关于MemoryBarrier

备注:OSG  OpenThread::Atomic.cpp中MemoryBarrier();

Atomic::operator unsigned() const
{
#if defined(_OPENTHREADS_ATOMIC_USE_GCC_BUILTINS)
    __sync_synchronize();
    return _value;
#elif defined(_OPENTHREADS_ATOMIC_USE_WIN32_INTERLOCKED)
    MemoryBarrier();
    return _value;
#elif defined(_OPENTHREADS_ATOMIC_USE_BSD_ATOMIC)
    OSMemoryBarrier();
    return static_cast<unsigned const volatile>(_value);
#else
# error This implementation should happen inline in the include file
#endif
}

MemoryBarrier();保证函数返回的值,直接从内存中读取,而不是从寄存器中读取;


内核中定义的内存屏障原语有: 

#define barrier() __asm__ __volatile__("": : :"memory") #define mb() alternative("lock; addl $0,0(%%esp)", "mfence", X86_FEATURE_XMM2) #define rmb() alternative("lock; addl $0,0(%%esp)", "lfence", X86_FEATURE_XMM2) #ifdef CONFIG_SMP #define smp_mb() mb() #define smp_rmb() rmb() #define smp_wmb() wmb() #define smp_read_barrier_depends() read_barrier_depends() #define set_mb(var, value) do { (void) xchg(&var, value); } while (0) #else #define smp_mb() barrier() #define smp_rmb() barrier() #define smp_wmb() barrier() #define smp_read_barrier_depends() do { } while(0) #define set_mb(var, value) do { var = value; barrier(); } while (0) #endif 1). smp_xxx()和xxx()的区别 为了给其它CPU也提供相关的barrier宏。 例如x86的rmb()是用了lfence指令,但其它CPU不能用这个指令。 2). 关于barrier()宏,jkl大师是这么说的: CPU越过内存屏障后,将刷新自己对存储器的缓冲状态。这条语句实际上不生成任何代码,但可使gcc在 barrier()之后刷新寄存器对变量的分配。 也就是说,barrier()宏只约束gcc编译器,不约束运行时的CPU行为。 举例: 1 int a = 5, b = 6; 2 barrier(); 3 a = b; 在line 3,GCC不会用存放b的寄存器给a赋值,而是invalidate b的Cache line,重新读内存中的b值,赋值给a。 3). mb() vs. rmb() vs. wmb() rmb()不允许读操作穿过内存屏障;wmb()不允许写操作穿过屏障;而mb()二者都不允许。 看IA32上wmb()的定义: #ifdef CONFIG_X86_OOSTORE #define wmb() alternative("lock;addl $0,0(%%esp)", "sfence", X86_FEATURE_XMM); #else #define wmb() __asm__ __volatile__ ("": : :"memory"); #endif Intel和AMD都没有在IA32 CPU中实现乱序写(Out-Of-Order Store),所以wmb()定义为空操作,不约束CPU行为;但 有些IA32 CPU厂商实现了OOO Store,所以就有了使用sfence的那个wmb()实现。 
总线加锁的功能是保证程序执行的顺序不乱掉, 


一旦加LOCK指令了,CPU会将此指令前的读写操作都串行完成,这最主要的作用是使CPU的预取等无效了。 


在这个串行操作中,MESI协议会起作用。 


但保证所有CPU的Cache一致性的是MESI协议,这是硬件上保证的。 


barrier是对GCC编译器做约束,是软件层次上的。 


“因此barrier就能保证所有CPU的Cache一致性”这种说法是不对的。 




lock指令保证程序执行的顺序不乱掉,没有将“本CPU的Cache写入了内存”的功能。 


总线监视功能是由各个CPU的CACHE完成的, 


这个功能可以算是MESI协议的实现。MESI保证了SMP下的CACHE一致性。 


MESI协议 

包括IA32的许多体系结构的CPU,为了保证缓存一致性,实现了MESI协议。 

M: Modified,已修改 
E: Exclusive,排他 
S: Shared,共享 
I: Invalid,无效 

IA32 的CPU实现了MESI协议来保证Cache coherence。 CPU的总线监测单元,始终监视着总线上所有的内存写操作, 
以便随时调整自己的Cache状态。 

-> Modified。 本CPU写,则直接写到Cache,不产生总线事物;其它CPU写,则不涉及本CPU的Cache,其它CPU 
读,则本CPU需要把Cache line中的数据提供给它,而不是让它去读内存。 

-> Exclusive。只有本CPU有该内存的Cache,而且和内存一致。 本CPU的写操作会导致转到Modified状态。 

-> Shared。 多个CPU都对该内存有Cache,而且内容一致。任何一个CPU写自己的这个Cache都必须通知其它 
的CPU。 

-> Invalid。 一旦Cache line进入这个状态,CPU读数据就必须发出总线事物,从内存读。 


5) 考虑到DMA 

5.1). Wirte through策略。 这种情形比较简单。 

-> 本CPU写内存,是write through的,因此无论什么时候DMA读内存,读到的都是正确数据。 
-> DMA写内存,如果DMA要写的内存被本CPU缓存了,那么必须Invalidate这个Cache line。下次CPU读它,就 
直接从内存读。 

5.2). Write back策略。 这种情形相当复杂。 

-> DMA读内存。被本CPU总线监视单元发现,而且本地Cache中有Modified数据,本CPU就截获DMA的内存读操作, 
把自己Cache Line中的数据返回给它。 

-> DMA写内存。而且所写的位置在本CPU的Cache中,这又分两种情况: 
a@ Cache Line状态未被CPU修改过(即cache和内存一致),那么invalidate该cache line。 
b@ Cache Line状态已经被修改过,又分2种情况: 

<1> DMA写操作会替换CPU Cache line所对应的整行内存数据,那么DMA写,CPU则invalidate 
自己的Cache Line。 
<2> DMA写操作只替换Cache Line对应的内存数据的一部分,那么CPU必须捕获DMA写操作的新 
数据(即DMA想把它写入内存的),用来更新Cache Line的相关部分。

   

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