Windows平台下开发OpenGL程序,最常用的还是使用VS环境,glut并不常用。作为《OpenGL边用边学》开篇第一文,先解决在VS环境下设置OpenGL的问题。
这个步骤不再多说了,鼠标点几下就可以完成。完成之后编译运行,确保自动生成的项目可用。
在stdafx.h中增加如下代码。
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
修改窗口过程WndProc(),增加WM_CREATE和WM_PAINT消息的处理,一个用来初始化OpenGL环境,另一个用来实际OpenGL绘图操作。
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
OnCreate(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
OnPaint(hWnd, message, wParam, lParam);
::ValidateRect(hWnd, NULL);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
WM_CREATE消息处理函数如下,功能就是初始化窗口的OpenGL渲染环境。
void OnCreate(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,
0,
0,
0,0,0,0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
int pixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
if (!::SetPixelFormat(hdc, pixelFormat, &pfd)) {
::ReleaseDC(hWnd, hdc);
MessageBox(hWnd, L"SetPixelFormat", L"ERROR", MB_OK);
return;
}
HGLRC hrc = ::wglCreateContext(hdc);
if (!::wglMakeCurrent(hdc, hrc)) {
::ReleaseDC(hWnd, hdc);
::wglDeleteContext(hrc);
MessageBox(hWnd, L"wglMakeCurrent", L"ERROR", MB_OK);
return;
}
::ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
WM_PAINT消息处理函数如下,功能是清空颜色缓冲区,并交换前后缓存,从而更新显示。
void OnPaint(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
::SwapBuffers(hdc);
::ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
至此最简单的Win32+OpenGL程序框架就完成了。运行后窗口客户区显示为黑色,如下图:
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