解读设计模式----外观模式(Facade Pattern),谈阿牛讨媳妇故事

 

一、模式简介

      外观模式(Facade Pattern)可以将一系列复杂的类包装成一个简单的封闭接口。也称门面模式.

 

二、模式意图

      每一种设计模式都有它的意图,我们看看设计模式的祖师们是怎么说的。按照GOF的说法,Facade模式的意图是:为了子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

      

三、模式UML(下图转自http://www.dofactory.com/)

                            解读设计模式----外观模式(Facade Pattern),谈阿牛讨媳妇故事_第1张图片

 

 四、模式参与者

      门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。

          此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。

          在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

          

      子系统(SubSystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。

          实现子系统的功能,处理由Facade对象指派的任务。

          每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。

          每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。

          子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

 

五、模式的实现

     在做实现之前我们先来分享一个故事《阿牛取媳妇》,传说啊有一个很牛B的人物--阿牛,他不但多妻,还多得很特别.为什么说特别呢?因为他的所有妻子都是亲姐妹.呵呵,这样说来好象是真还有些特别,一个人把一家里的众多女儿都取到手了.实在是强,让人不得不佩服.

 

     据说,有一个叫赵员外的商人,家里有6个女人,分别叫春香、夏香、秋香、冬香、花花和朵朵。一天一个牛B人(阿牛)出现了,在河边看见这六姐妹洗衣服。所谓英雄难过美人关,一见到其中一个便心动了,什么什么的一见钟情或许就是这样的吧。然后他发现其他的5个是一个比一个漂亮,阿牛便暗地里发誓说:“我一定要将你们几个大美人一并取回家当媳妇”。当阿牛发下誓后便暗地地打听这几个大美人的情况,了解清楚了他便觉定亲自出马去追这几个美人。然后分别将其取回家做媳妇。那阿牛是怎么追的呢?追到一个取回家,然后又追第二个取回家.........是这样的吗?见下图:

                     解读设计模式----外观模式(Facade Pattern),谈阿牛讨媳妇故事_第2张图片 

代码实现:

<!--

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http://www.CodeHighlighter.com/

-->  1  namespace  DesignPattern.FacadePattern
 2  {
 3       class  Program
 4      {
 5           static   void  Main( string [] args)
 6          {
 7              阿牛 an  =   new  阿牛();
 8              IList wife  =  an.GetWife();
 9               for  ( int  i  =   0 ; i  <  wife.Count; i ++ )
10              {
11                  Console.WriteLine(wife[i].GetType().ToString());
12              }
13          }
14      }
15 
16       class  春香 { }
17       class  夏香 { }
18       class  秋香 { }
19       class  冬香 { }
20       class  花花 { }
21       class  朵朵 { }
22 
23       class  阿牛
24      {
25          IList wife  =   new  ArrayList();
26 
27           public  IList GetWife()
28          {
29               // 阿牛追春香
30              wife.Add( new  春香());   // 春香同意了,放入老婆队列
31              wife.Add( new  夏香());
32              wife.Add( new  秋香());
33               // 其他类似,代码略
34 
35               return  wife;
36          }
37 
38      }
39  }

   

     这样,阿牛就可以把赵员外全部的女人都取回家了。可是,在着其中阿牛发现了很大的一个问题,那就是他在反复的做重复的事情,既追美女--美女同意-->取回家当媳妇,追美女--美女同意-->取回家当媳妇......

     在OO的程序设计中,我想大家都比较清楚,我们为什么要使用OO的设计思想,通过OO的设计给我们带来的最大好处是什么?我想“复用”应该是其中一个吧,如上阿牛讨老婆,追到一个美女厚又去追第二个,这样的重复性劳动我们是不是应该想办法来解决呢?如果应用到OO的设计思想,我们应该采取什么要的设计方式来解决呢?

     我想,现在应该就是外观(Facade)模式上场的时候了,阿牛的最终目的是把赵员外的全部女人追到手,然后取回家当媳妇。那么,引入Facade模式,我们应该怎么来处理呢?既然阿牛怎么行,六个女人都可以搞顶,那么让他直接去找赵员外也应该不成问题,让赵员外直接把6个女儿全部嫁给他。

 

     通过引入Facade模式,改进后的阿牛讨媳妇的设计如下:

                        解读设计模式----外观模式(Facade Pattern),谈阿牛讨媳妇故事_第3张图片

     实现思想就是,阿牛要取到赵员外的众多女儿,如果阿牛直接去找其中的一个,然后将其取回家,这样众多的女儿他就要去重复多次相同的动作了。阿牛很聪明,也很自信,他相信怎么多美人都可以搞定,那他一定也能够搞定赵员外这个老头子,如果他便向赵员外提亲,还要求将他的全部女儿都出嫁给他。这样赵员外就充当了一个门面(Facade)角色,众多女儿则是模式参与者中的子系统角色。

     示意性代码如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->  1  namespace  DesignPattern.FacadePattern
 2  {
 3       class  FacadeTwo
 4      {
 5           public   static   void  Main( string [] arags)
 6          {
 7              Father facade  =   new  Father();
 8              facade.Married();
 9          }
10      }
11 
12       public   class  春香 
13      {
14           public   void  Married()
15          {
16              Console.WriteLine( " 春香出嫁! " );
17          }
18      }
19       public   class  夏香 
20      {
21           public   void  Married()
22          {
23              Console.WriteLine( " 夏香出嫁! " );
24          }
25      }
26       public   class  秋香 
27      {
28           public   void  Married()
29          {
30              Console.WriteLine( " 秋香出嫁! " );
31          }
32      }
33       public   class  冬香 
34      { 
35           // 此处代码与上基本相似,代码略
36      }
37       public   class  花花 { }
38       public   class  朵朵 { }
39 
40       public   class  Father
41      {
42           private   readonly  春香 cx  =   new  春香();
43           private   readonly  夏香 xx  =   new  夏香();
44           private   readonly  秋香 qx  =   new  秋香();
45           private   readonly  冬香 dx  =   new  冬香();
46           // ..其他的略同,代码省
47 
48           public   void  Married()
49          {
50              cx.Married();
51              xx.Married();
52              qx.Married();
53               // ..其他的略同,代码省
54          }
55      }
56  }

     这个阿牛真的很强哈,从赵员外手上一下取了六个老婆,佩服,佩服!!!!

 

六、协作关系

      客户程序通过发送请求给Facade的方法与子系统通讯,Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际的工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。

      使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象(父母包办,想娶人家女儿,直接找她老爹商量就OK!)。

 

七、相关模式 

      Abstract Factory模式可以与Facade模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。Abatract Factory模式也可以代替Facade模式隐藏那些与平台相关的类。

      Singleton模式常在Facade模式中出现,每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例(Singleton)模式。但整个系统可以有多个门面类。

      Mediator模式与Facade模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。

 

八、参考文献

Addison-Wesley,1995,p.185. 中文版:《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》 李英军等译.

Alan Sharroway & James r.Trott.中文版:《设计模式精解》 熊节译。

Jams W.Cooper 著. 《C#设计模式》  张志华 刘云鹏译

张逸  著《软件设计精要与模式》

 

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