语句宏
常用的,首先第一个,断言。
CCAssert(cond, msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息
CCArray* _array; CCObject* _object; // 用来遍历数组的临时变量 CCARRAY_FOREACH(_array, _object) // 正向遍历 { // todo with _object.... } CCARRAY_FOREACH_REVERSE(_array, _object) // 反向遍历 { // todo with _object.... } CCDictionary* _dict; CCDictElement* _elmt; // 遍历表的临时变量 CCDICT_FOREACH(_dict, _elmt) { // todo with elmt; }
CCArray* _array; CCObject* _object; // 用来遍历数组的临时变量 CCARRAY_FOREACH(_array, _object) // 正向遍历 { CCSprite* _bullet = (CCSprite*)_object; // todo with _bullet.... }
CCArray.h
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \ if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \ for(CCObject** arr = (__array__)->data->arr, **end = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1; \ arr <= end && (((__object__) = *arr) != NULL/* || true*/); \ arr++)
class Ship: public cocos2d::CCNode { // 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。 //后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义 CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy); // 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy(); CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); // 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义 CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy); CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类 CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); };
需要注意的是
1.CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性,而CC_SYNTHESIZE更适用于声明一个对象。因为CC_SYNTHESIZE提供的默认set没有任何合法性检查对于值属性来说太不实用。
2.这些方法的声明全部都是virtual的,即便是内联,声明为virtual的方法也不会产生内联函数,所以不管是CC_PROPERTY还是CC_SYNTHESIZE,他们的效率都是不高的。
3.CC_PROPERTY的get方法都没有对函数体声明const修饰符,这意味着对const对象,并不能调用CC_PROPERTY声明的get方法(我怎么觉得这是个cocos2d-x的BUG……)。
4.在CC_SYNTHESIZE方法之后直接声明函数或者变量都会变成public:……注意,嗯。
不好用?跳过去看下定义,自己去定义一个呗……懒得看那就算了。
然后还有快捷的 CREATE_FUNC,自动生成一个默认的静态create方法。这实在方便了
class Class: public cocos2d::CCNode { public: CREATE_FUNC(Class); // 自动生成一个不带参数的 create 静态方法,返回一个Class*类型指针。自动调用了init和autorelease方法 } //CREATE_FUNC(Class) 等价于与以下 static Class* create() { Class* pRet = new Class(); if (pRet && pRet->init()) { pRet->autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; return NULL; } }
说到初始化,就不得不说到析构,还有一些析构相关的宏。我要release一堆对象,挨个都得判断对象是不是NULL?还要把release后的东西赋值NULL?程序员懒得写这么多行代码……
//所谓的safe逻辑都是这样的,先检查指针p是否为NULL,不为NULL,则执行delete p或者p->release等等。 CC_SAFE_DELETE(p); // 当p不为NULL,delete p 并且将 p 赋为 NULL CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p); // ...delete[] p.. CC_SAFE_FREE(p); // ...free p ... CC_SAFE_RELEASE(p); // 当p不为NULL,p->release() CC_SAFE_RELEASE_NULL(p); // 当p不为NULL,p->release() 并且将 p 赋为 NULL CC_SAFE_RETAIN(p); // 当p不为NULL,p->retain()
CC_SWAP(x, y, type); // 等价于于以下 { type temp = (x); x = y; y = temp; } // 至少x 和 y 不是表达式的时候这个宏都能工作正常,也不用担心temp变量重复
bool Class::init() { bool bRet = false; do { // do some initialization 1 CC_BREAK_IF(cond); // 当表达式cond为真时候跳出。 // do some more initialization bRet = true; } while(0); return bRet; }
NS_CC_BEGIN // 这是 namespace cocos2d { NS_CC_END // 这是 } !!!! USING_NS_CC; // 这是 using namespace cocos2d; 这可以是常用宏。
引用博文:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html