JAVA-J2ME移动开发实战教学

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  J2ME即JAVA 2 Micro Edition,是Java 2的组成部分,与J2SE、J2EE并称。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,应用于大量的消费类电子设备,如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导向系统等,同时也广泛被移动通信设备所采用,如移动电话、双向寻呼机、智能卡、个人电脑记事本和掌上电脑等。J2ME技术将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。本视频的话题专注于J2ME的移动开发部分,涵盖移动开发中几乎所有的关键技术。本教程由郭克华老师讲授。
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第一章 体系介绍和环境配置  
 
前言 1.J2ME体系架构 2.软件安装(1)
3.软件安装(2) 4.第一个手机应用程序  
第二章 高级界面开发1:基本界面和Command  
 
1.MIDlet基本结构(1) 2.MIDlet基本结构(2) 3.按钮1
4.按钮2 5.按钮3 6.按钮排布
第三章 高级界面开发2:Command事件和List  
 
1.按钮事件(1) 2.按钮事件(2) 3.列表框(1)
4.列表框(2) 5.列表框(3) 6.列表框(4)
7.列表框(5)    
第四章 高级界面开发3:TextBox,Ticker和Alert  
 
1.文本框(1) 2.文本框(2) 3.文本框(3)
4.滚动条 5.提示框  
第五章 高级界面开发4:表单元素  
 
1.表单元素 2.下拉框 3.日期域和进度条
4.图片框 5.文本域 6.StringItem与布局
第六章 高级界面开发5:表单元素事件  
 
1.元素命令事件(1) 2.元素命令事件(2) 3.元素状态事件(1)
4.元素状态事件(2)    
第七章 案例1  
 
1.短信界面开发(1) 2.短信界面开发(2) 3.短信界面开发(3)
4.短信界面开发(4) 5.短信界面开发(5)  
第八章 异常处理  
 
1.异常的出现 2.常见异常 3.异常处理(1)
4.异常处理(2) 5.自定义异常  
第九章 多线程  
 
1.线程实现(1) 2.线程实现(2) 3.线程实现(3)
4.线程安全(1) 5.线程安全(2)  
第十章 数值运算,字符串处理,时间管理  
 
1.数值运算 2.字符串处理(1) 3.字符串处理(2)
4.StringBuffer 5.时间管理(1) 6.时间管理(2)
第十一章 随机数,集合和定时器  
 
1.随机数 2.集合 3.定时器
4.灯光闪烁和震动    
第十二章 画布开发1:Canvas绘图  
 
1.画布原理(1) 2.画布原理(2) 3.画布绘图(1)
4.画布绘图(2) 5.位置定位(1) 5.位置定位(2)
第十三章 画布开发2:按键和指针事件  
 
1.按键事件1 2.按键事件2 3.按键事件3
4.指针事件    
第十四章 案例2  
 
1.动画策略 2.动画开发1 3.动画开发2
4.扩展与小结    
第十五章 RMS编程1:基础知识  
 
1.RMS原理 2.RMS基本操作(1) 3.RMS基本操作(2)
4.RMS记录操作 5.RMS对象读写(1) 6.RMS对象读写(2)
第十六章 RMS编程2:高级知识  
 
1.遍历记录集(1) 2.遍历记录集(2) 3.记录集监听
4.记录过滤 5.记录排序  
第十七章 案例3  
 
1.模拟通讯录1 2.模拟通讯录2 3.模拟通讯录3
4.模拟通讯录4 5.模拟通讯录5 6.模拟通讯录6
7.模拟通讯录7    
第十八章 网络编程1:Socket编程  
 
1.Socket原理 2.Socket连接 3.Socket消息收发
4.简单聊天程序1 5.简单聊天程序2 6.简单聊天程序3
第十九章 案例4:聊天室开发  
 
1.聊天室(1) 2.聊天室(2) 3.聊天室(3)
4.聊天室(4) 5.聊天室(5) 6.聊天室(6)
第二十章 网络编程2:UDP编程  
 
1.UDP原理 2.UDP连接 3.UDP消息收发
4.用UDP实现聊天室1 5.用UDP实现聊天室2  
第二十一章 网络编程3:HTTP编程  
 
1.HTTP服务端开发1 2.HTTP服务端开发2 3.HTTP客户端开发1
4.HTTP客户端开发2 5.手机网上注册系统  
第二十二章 GameAPI 1:游戏画布,图层和游戏精灵  
 
1.游戏画布1 2.游戏画布2 3.游戏画布3
4.图层 5.游戏精灵生成 6.游戏精灵悬挂点
7.游戏精灵旋转    
第二十三章 GameAPI 2:Sprite碰撞检测和动画  
 
1.碰撞检测1 2.碰撞检测2 3.碰撞检测3
4.动画精灵1 5.动画精灵2  
第二十四章 GameAPI 3:TiledLayer和图层管理  
 
1.地图原理 2.地图切割 3.地图填充1
4.地图填充2 5.图层管理 6.地图滚动
第二十五章 J2ME代码优化  
 
1.代码优化1 2.代码优化2 3.代码优化3
4.编程策略

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