x264运动估计菱形搜索源代码解析

case X264_ME_DIA:
        /* diamond search, radius 1 */             //菱形搜索半径为1,一次只比较5个点
        i = 0;
        bcost <<= 4;                                         
        do
        {
            COST_MV_X4_DIR( 0,-1, 0,1, -1,0, 1,0, costs );              //计算上下左右四个点的cost存于costs数组
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[0]<<4)+1 );                       //接下来四步用于比较5个点的cost,最小值存于bcost,并把最
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[1]<<4)+3 );                    //有点的位置存于bcost的低四位,这也是之前bcost左移4位的用处
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[2]<<4)+4 );
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[3]<<4)+12 );
            if( !(bcost&15) )                       //如果低四位为0,说明原点就是最优点,退出搜索
                break;
            bmx -= (bcost<<28)>>30;      //否则把最优点的横坐标记录在bmx,纵坐标记录在bmy
            bmy -= (bcost<<30)>>30;
            bcost &= ~15;                        //去除低四位的位置表示
            if( !CHECK_MVRANGE(bmx, bmy) ) //检查是否已到搜索边界,若是则推出搜索
                break;
        } while( ++i < i_me_range );
        bcost >>= 4;                  //右移四位,还原不带位置指示的bcost
        break;

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