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本文转自
http://dev.21tx.com/2001/08/22/10154.html

为CSocket配置Time-Out功能
    CSocket操作,如Send(),Receive(),Connect()都属阻塞操作,即它们在成功完成或错误发生之前是不会返回的。
    在某些情况下,某项操作可能永远不能成功完成,程序为了等待其完成就得永远循环下去。在程序中为某项操作限定一个成功完成的时间是个好主意。本文就是讨论此问题的。
    一个办法是设计一个计时器,当操作费时过长时就触发。这个办法的关键是怎样处理计时器。虽然操作是"阻塞"的,但仍具处理传回的消息的能力。如果用SetTimer来设置计时器,就可截获WM_TIMER消息,当它产生时就终止操作。涉及到这个过程的主要函数是:Windows API ::SetTimer(),MFC函数CSocket::OnMessagePending()和CSocket:: CancelBlockingCall()。这些功能可包装到你的CSocket类中得以简化。
    类中用到三个重要函数:
    BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut) 它应在CSocket函数调用前被调用。uTimeOut以千分秒为单位。下面的实现只是简单的设置计时器。当设置计时器失败时返回False。参见Windows API中关于SetTimer的说明。
    BOOL KillTimeOut() 此函数应在操作未完成被阻塞时被调用。它删除SetTimeOut所设置的计时器。如果调用KillTimer失败则返回False。参见Windows API中关于KillTimer的说明。
    BOOL OnMessagePending() 它是一个虚拟回调函数,当等待操作完成时被CSocket类调用。它给你机会来处理传回的消息。这次我们用它来检查SetTimeOut所设置的计时器,如果超时(Time-Out),则它调用CancelBlockingCall()。参见MFC文档关于OnMessagePending()和CancelBlockingCall()的说明。注意调用CancelBlockingCall()将使当前操作失败,GetLastError()函数返回WSAEINTR(指出是中断操作)。
    下面就是使用这个类的例子:
 
  ...
   CTimeOutSocket sockServer;
   CAcceptedSocket sockAccept;
 
          
   sockServer.Create(777);
   sockServer.Listen();
 
          
   // Note the following sequence:
   //  SetTimeOut
   //  <operation which might block>
   //  KillTimeOut
 
          
   if(!sockServer.SetTimeOut(10000))
   {
     ASSERT(FALSE);
     // Error Handling...for some reason, we could not setup
     // the timer.
   }
 
          
   if(!sockServer.Accept(sockAccept))
   {
     int nError = GetLastError();
     if(nError==WSAEINTR)
       AfxMessageBox("No Connections Arrived For 10 Seconds");
      else
        ; // Do other error processing.
   }
 
          
   if(!sockServer.KillTimeOut())
   {
     ASSERT(FALSE);
     // Error Handling...for some reason the timer could not
     // be destroyed...perhaps a memory overwrite has changed
     // m_nTimerID?
     // 
   }
   ...
 
          

    下面是示例代码:

   // 
   // HEADER FILE
   // 
   class CTimeOutSocket : public CSocket
   {
   public:
     BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut);
     BOOL KillTimeOut();
   protected:
     virtual BOOL OnMessagePending();
   private:
     int m_nTimerID;
   };
   // 
   // END OF FILE
   // 
 
          
   // 
   // IMPLEMENTATION FILE
   // 
   BOOL CTimeOutSocket::OnMessagePending()
   {
     MSG msg;
     if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE))
     {
       if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID)
       {
         // Remove the message and call CancelBlockingCall.
         ::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);
         CancelBlockingCall();
         return FALSE;  // No need for idle time processing.
       };
     };
 
          
     return CSocket::OnMessagePending();
   }
 
          
   BOOL CTimeOutSocket::SetTimeOut(UINT uTimeOut)
   {
     m_nTimerID = SetTimer(NULL,0,uTimeOut,NULL);
     return m_nTimerID;
   }
 
          
   BOOL CTimeOutSocket::KillTimeOut()
   {
     return KillTimer(NULL,m_nTimerID);
   }

 

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