给定两个点:
typedef struct {
double x, y;
} Point;
Point A1,A2,B1,B2;
首先引入两个实验:
a.快速排斥实验
设以线段A1A2和线段B1B2为对角线的矩形为M,N;
若M,N 不相交,则两个线段显然不相交;
所以:满足第一个条件时:两个线段可能相交。
b.跨立实验
如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方.若A1A2跨立B1B2,则矢量( A1 - B1 ) 和(A2-B1)位于矢量(B2-B1)的两侧,
即(A1-B1) × (B2-B1) * (A2-B1) × (B2-B1)<0。
上式可改写成(A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-A1)>0。
应该判断两次,即两条线段都要为直线,判断另一直线的两端点是否在它两边,若是则两线段相交。
若积极满跨立实验是不行的,如下面的情况:
即两条线段在同一条直线上。所以我们要同时满足两次跨立和快速排斥实验。
总体分析:
当(A1-B1) × (B2-B1)=0时,说明(A1-B1)和(B2-B1)共线,但是因为已经通过快速排斥试验,所以 A1一定在线段 B1B2上;同理,(B2-B1)×(A2-B1)=0 说明A2一定在线段B1B2上。所以判断A1A2跨立B1B2的依据是:(A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-B1) >= 0。
同理判断B1B2跨立A1A2的依据是:(B1-A1) × (A2-A1) * (A2-A1) × (B2-A1) >= 0。
如图:
应用:
1. 判断两个线段相交
2. 判断线段与直线相交
3. 判断点在矩形内
代码:
/* (A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-A1) >= 0 (B1-A1) × (A2-A1) * (A2-A1) × (B2-A1) >= 0 */ #include<stdio.h> #define min(a,b) a<b?a:b #define max(a,b) a>b?a:b typedef struct { double x,y; }Point; Point A1,A2,B1,B2; Point A1B1, B2B1, A2A1, B2A1; double xx(Point &s,Point &t) { return (s.x*t.y+s.y*t.x); } int kua() //跨立实验 { A1B1.x=A1.x-B1.x; A1B1.y=A1.y-B1.y; B2B1.x=B2.x-B1.x; B2B1.y=B2.y-B1.y; A2A1.x=A2.x-A1.x; A2A1.y=A2.y-A1.y; B2A1.x=B2.x-A1.x; B2A1.y=B2.y-A1.y; if(xx(A1B1,B2B1)*xx(B2B1,A2A1)>=0) { A1B1.y=-A1B1.y;A1B1.x=-A1B1.x; if(xx(A1B1,A2A1)*xx(A2A1,B2A1)>=0) return 1; else return 0; } else return 0; } int main() { Point A1,A2,B1,B2; int flag=1,i,j,a,b,c,d,e,f; while(1) { scanf("%lf%lf%lf%lf",&A1.x,&A1.y,&A2.x,&A2.y); scanf("%lf%lf%lf%lf",&B1.x,&B1.y,&B2.x,&B2.y); if( min(A1.x,A2.x) <= max(B1.x,B2.x) && min(B1.x,B2.x) <= max(A1.x,A2.x) && min(A1.y,A2.y) <= max(B1.y,B2.y) && min(B1.y,B2.y) <= max(A1.y,A2.y) ) //快速排斥实验 { if(kua()) printf("线段相交\n"); else printf("线段不相交\n"); } else printf("线段不相交\n"); } return 0; }