Android Renderscript计算(三)

调用Renderscript代码

你能够通过由实例化的类(ScriptC_script_name)来创建一个Renderscript对象从Android框架代码中调用Renderscript。这个类包含了一个forEach_root()方法,它会调用rsForeach()方法。你能够传递给它与Renderscript运行时级别调用相同的参数。这种技术允许你的Android应用程序把高精度的数学计算转交给Renderscript。

在Android框架层次调用Renderscript的方法:

1.  在你的Android框架代码中分配Renderscript所需要的内存。对于Androi3.2(API Level 13)以前的版本,需要分配输入和输出内存。Android4.0(API Level 14)以后的平台版本只需要分配其中之一的内存或两个都分配。

2.  创建ScriptC_scritp_name类的一个实例。

3.  调用forEach_root()方法,并传入分配的内存、Renderscript和其他的可选的用户定义的数据。输出内存中将会包含Renderscript的输出结果。

以下示例来自HellCompute示例,它处理一张位图,并输出它的黑白版本。CreateScript()方法安装前面描述的步骤来执行。这个方法调用Renderscript对象,执行mono.rs脚本,把最终的处理结果位图保存在输出的内存中,然后把处理后的位图显示在屏幕上:

package com.example.android.rs.hellocompute;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Bitmap;

import android.renderscript.RenderScript;

import android.renderscript.Allocation;

import android.widget.ImageView;

 

public class HelloCompute extends Activity {

  private Bitmap mBitmapIn;

  private Bitmap mBitmapOut;

 

  private RenderScript mRS;

  private Allocation mInAllocation;

  private Allocation mOutAllocation;

  private ScriptC_mono mScript;

 

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(R.layout.main);

 

      mBitmapIn = loadBitmap(R.drawable.data);

      mBitmapOut = Bitmap.createBitmap(mBitmapIn.getWidth(), mBitmapIn.getHeight(),

                                       mBitmapIn.getConfig());

 

      ImageView in = (ImageView) findViewById(R.id.displayin);

      in.setImageBitmap(mBitmapIn);

 

      ImageView out = (ImageView) findViewById(R.id.displayout);

      out.setImageBitmap(mBitmapOut);

 

      createScript();

  }

  private void createScript() {

      mRS = RenderScript.create(this);

      mInAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmapIn,

          Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,

          Allocation.USAGE_SCRIPT);

      mOutAllocation = Allocation.createTyped(mRS, mInAllocation.getType());

      mScript = new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);

      mScript.forEach_root(mInAllocation, mOutAllocation);

      mOutAllocation.copyTo(mBitmapOut);

  }

 

  private Bitmap loadBitmap(int resource) {

      final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

      options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

      return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resource, options);

  }

}

以下是从另一个Renderscript文件中调用Renderscript的方法:

1. 在Android框架代码中分配由Renderscript所需要的内存。对于Android3.2平台和之前的版本,要同时分配输入和输出内存。Android4.0平台版本之后可以根据需要来分配输入和输出内存。

2. 调用rsForEach()方法,并传入分配的内存和可选的用户定义的数据。输出内存中会包含Renderscript的输出结果。

rs_script script;
rs_allocation in_allocation;
rs_allocation out_allocation;
UserData_t data;
...

rsForEach(script, in_allocation, out_allocation,&data,sizeof(data));

在这个例子中,假定在Android框架层脚本和内存已经被分配和绑定,并且UserData_t是一个被事前声明的结构。把这个结构的指针和它的大小传递一个rsForEach()方法,这是一个可选的参数。如果你的Renderscript需要一些输入内存中之外的信息,就可以使用这个参数。

设置浮点精度

你能够定义计算规则所需要的浮点精度。如果你需要比IEEE 754-2008标准(默认使用的标准)更小的精度,使用这个定义是有用的。你能够使用下列编译指令来定义脚本的浮点精度级别:

1. #pragma rs_fp_full(如果没指定,这是默认的精度级别):指示应用程序需要由IEEE 754-2008标准所描述的浮点精度。

2. #pragma rs_fp_relaxed:对于不需要严格遵从IEEE 754-2008标准要求精度的应用程序可以使用这种编译指令,对于de-norms(去模)计算这种模式启用了flush-to-zero(清零),并且round-towards-zero(向零方向舍入)。

3. #pragma rs_fp_imprecise:对于没有严格精度要求的应用程序使用这种模式。这种模式沿用了rs_fp_relaxed模式以下的所有规则:

   操作结果-0.0会使用+0.0来代替返回;

   没有定义有关INF和NAN的操作。

你可能感兴趣的:(android,框架,脚本,FP,数学计算,Allocation)