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1、主程序文件TestFlex_Flash.mxml源代码:
Mxml代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute" xmlns:local="*">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.profiler.showRedrawRegions;
import mx.controls.Alert;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public function testf():void{
Alert.show("已经调用");
trace("ljlo");
var time:Timer=new Timer(1000,1);
time.start();
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,invokeFlash);
}
public function loadSwf():void{
//传入此flex对象
Object(swfgame.content).setApp(this);
// Object(swfgame.content).toFlex();
}
public function invokeFlash(inovevent:TimerEvent):void{
//调用flash组件实例类对象的方法(myC为在flash帧中定义)
Object(swfgame.content).myC.innerFunction();
}
public function parentMethod():void{
Alert.show("调用父方法......");;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:SWFLoader id="swfgame" source="test.swf" x="174"y="75" width="330" height="200"creationComplete="loadSwf()"/>
<!--TestComponent标签表示将引入*(同一)目录下的TestComponent.mxml组件-->
<local:TestComponentid="component">
</local:TestComponent>
</mx:Application>
2、TestComponent.mxml源代码
Mxml代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"width="400" height="300" xmlns:local="*">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
public function testf():void{
Alert.show("class组件已经调用了....");
trace("ljlo");
}
]]>
</mx:Script>
<!--下面注释掉的代码就是加载Flash制作的swf的,加载完成后,Flex就可以用swfgame这个对象的content属性表示调用该Flash程序的代码了-->
<!-- <mx:SWFLoader id="swfgame" source="test.swf" x="174"y="75" width="61"creationComplete="loadSwf()"/>-->
<local:VisualView id="view"/>
</mx:Canvas>
3、非可视组件VisualView.as源代码
package
{
importmx.core.IMXMLObject;
importmx.controls.Alert;
public classVisualView implements IMXMLObject
{
protected var view : Object;
protected var id :String;
public function initialized( document : Object, id : String ) :void
{
this.view = document;
this.id = id;
}
public functionVisualView()
{
}
public functiontestView():void{
Alert.show("调用无视图方法。");
}
Public functioninvokeFlashMethod():void{
Object(View.parentApplication.swfgame.content).
myC.innerFunction();
}
}
}
Flash端程序
1、帧里(或者文档类)代码如下
Java代码
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var flexApp:Object;
function setApp(ap:Object):void {
this.flexApp=ap;
//myC.passFlex(flexApp);
var time:Timer=new Timer(1000,1);
time.start();
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,toFlex);
}
var myC:MyClass=new MyClass();
//下面这个方法测试调用Flex程序代码的效果,通过下面的四个调用也可以看出Flex代码中各组件的从属关系
function toFlex(eve:TimerEvent){
flexApp.testf(); //flash直接调用flex加载该游戏作用域内方法
flexApp.component.testf(); //flash调用flex子组件方法
flexApp.component.view.testView(); //flash调用flex非可视组件组件中方法
flexApp.component.parentApplication.parentMethod(); //flash调用flex父组件方法
myC.passFlex(flexApp);
}
2、Flash自定义类MyClass类源代码
作用是为表明Flex可以调用Flash中对外公开的类的公开方法(只要是公开的类,就可以一级一级调用下去)
Java代码
package {
public class MyClass {
public var myObj:Object=null;
public function MyClass() {
}
public function passFlex(obj:Object) {
//obj.testf();
myObj=obj;
}
public function innerFunction(){
//myObj.component.testf();
trace("i am from the flash inner class")
}
}
}