cocos2d中CCSprite的使用总结

一、精灵创建及初始化

1、从图片文件创建:

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];

2、从帧缓存创建:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Icon.png"];

3、初始化及自定义大小

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];

备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸

二、精灵常用属性及方法:

[self addChild:sprite]; //添加入层中,self为CCLayer  
sprite.scale=2;//放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%  
sprite.rotation=90;//旋转90度   
sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点
sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系  
[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转   
[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转 
[sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见 
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色
[sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设  
[sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高  

三、添加其他精灵

CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:

CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[s1 addChild:s2];

四、精灵Z轴重设

[self reorderChild:sprite z:10];//self为CCLayer

五、精灵换图

1、直接利用新建贴图进行更换

//更换贴图   
CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图   
[sprite setTexture:texture]; 

2、利用帧替换

//加载帧缓存 
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];    
//从帧缓存中取出Default.png
CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];   
[sprite setDisplayFrame:frame2];
 

你可能感兴趣的:(cocos2d中CCSprite的使用总结)