摘自百度文库。
1写一个字符串倒置的函数。
char* _strrev(char *str) { char *p = str; char *q = &str[strlen(str) - 1]; //此处我差点忘了减一,纠正了 char temp; while (p < q) { temp = *p; *p = *q; *q = temp; p++; q--; } return str; }
2、一个内存拷贝函数的实现体.
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) { assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; while (size-- >0) pbTo++ = pbForm++; return pvTo; }
3/C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4.
void ss(char arr[20]) { cout<<"the sizeof value is as following"<<endl; char a[10]="tester"; char* p = a; cout<<sizeof(p)<<endl; 4 cout<<sizeof(arr)<<endl; 4 cout<<sizeof(a)<<endl; 10 cout<<strlen(a)<<endl; 6 }
4/内容复制与比较
//数组…… char a[]=”Hello Word!”; char b[10]; strcpy(b,a); if (strcmp(a,b)==0) {} //指针…… char a[]=”Hello Word!”; char *p; p=new char[strlen(a)+1]; strcpy(p,a); if (strcmp(p,a)==0) {}
5.指针
指针创建时必须被初始化
指针在free 或delete后必须置为NULL
指针的长度都为4字节
释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100]; strcpy(p,”Hello World”); delete []p; //注意前面的[]号 p=NULL;
6.
malloc/free 和new /delete
malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
两者都必须要成对使用
C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
内存的分配方式
分配方式有三种
静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const和Virtual:只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。
和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有Virtual关键字;
不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外
的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为
了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量
。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()
将是正确的。
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int
GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
extern“C”有什么作用?
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编
译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++
就能直接调用C函数了。
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上
extern “c” 关键字即可。
C++中涉及到的设计模式有哪几种
数据库中主键和唯一索引有什么区别
指针和引用的区别
描述虚函数的作用
描述内存泄漏问题
分析野指针的危害
Oracle的存储过程
解释指针函数和函数指针
虚函数是什么;纯虚函数是什么;纯虚函数可以有定义不;为什么要用纯虚函数;纯虚函数和普通函数有
什么区别;纯虚函数在子类中一定要实现吗;子类中重写父类非虚函数合理吗;指针和引用的区别
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include<filename.h> 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
const有数据类型,#define没有数据类型
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替const常量。
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 要置NULL