load(String mapId) load脚本资源,开始脚本。 update() 脚本更新 draw(Graphics g) 脚本绘制相关
并行命令 与:所有脚本都结束 = 结束 { cmd1 cmd2 } 或:只要有一个脚本结束 = 结束 [ cmd1 cmd2 ]
// 这里是注释 cmd0 并行命令 { cmd1 cmd2 } [ cmd1 cmd2 ]
1 Dialog 对话框
分成2种 I Dialog (0, 1000, ......) 第一个参数为0 冒泡试dialog,目前只用在主角头上。 参数:para1:0 para2:显示的时间(ms) para3:文本 II Dialog (012, 年轻人别惊慌…欢迎你穿越到<#fff100传世大陆>,能来到这里,证明你有成为<#fff100神武军统领>的潜力。) 第一个参数为非0 对话框模式 参数:para1:NPC头像 para2:文本
2 ObjShow? 显示某个NPC或怪物
ObjShow (0, 18) 参数:para1:obj类型 0=NPC 1=怪物 2=地图摆件 para2:obj在地图中的Instance ID
3 ObjHide? 隐藏某个NPC或怪物
ObjHide(0, 18) 参数:para1:obj类型 0=NPC 1=怪物 2=地图摆件 para2:obj在地图中的Instance ID
4 BtnShow? 显示某个按钮
BtnShow(0) 参数:para1:btn的id 注:btn的id需要在代码中定义,不同的id对应不同的按钮 0=拾取按钮
5 TipSet? 箭头指示
TipSet(0, 0, 332, 65, 65, 4, 点击拾取装备) 参数:para1:类型 0=普通 para2:X para3:Y para4:W para5:H para6:箭头指示的类型 para7:提示文本 注:类型 目的是为了定义相对的坐标 /** 正常绝对坐标 */ public static final int TIP_SET_CMD_NORMAL = 0; /** 背包装备 */ public static final int TIP_SET_CMD_WEAPON = 1; /** 退出 */ public static final int TIP_SET_CMD_EXIT = 2; /** 怪物 */ @Deprecated public static final int TIP_SET_CMD_MONSTER = 3; /** 背包 */ public static final int TIP_SET_CMD_PACKAGE = 4; /** 人物属性界面 */ public static final int TIP_SET_CMD_ATTRIBUTE = 5; /** 人物属性界面退出 */ public static final int TIP_SET_CMD_ATTRIBUTE_EXIT = 6; /** 拾取指示 */ public static final int TIP_SET_CMD_GETLOOT = 7; /** 菜单指示 */ public static final int TIP_SET_CMD_MENU = 8; para6:箭头指示的类型 /** 上 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_U = 0; /** 右上 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_RU = 1; /** 右 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_R = 2; /** 右下 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_RD = 3; /** 下 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_D = 4; /** 左下 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_LD = 5; /** 左 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_L = 6; /** 左上 */ public static final int GUIDE_ARROW_ACTION_LU = 7;
6 ObjDrop? 掉落装备
ObjDrop(0, 2000) 参数:para1:类型 0 = 武器 para2:时间间隔(ms)
7 CheckHp? 判断怪物血量
CheckHp(79, 0) 参数:para1:怪物在地图中的Instance ID para2:血量
8 ObjPos? 对象设置坐标
需要完善 ObjPos(79, 10, 10) 参数:para1:怪物在地图中的Instance ID para2:X para3:Y
8 ObjAction? 对象设置动画
需要完善 ObjAction(0, 79, 1, 5000) 参数:para1:类别 0=NPC 1=怪物 2=地图摆件 para2:怪物在地图中的Instance ID para3:ACTION ID para4:持续时间(ms)
9 Arrive 到达某个目标地址
判断主角是否到达了目标点 Arrive(10, 79) 参数:para1:目标tileX para2:目标tileY
10 CameraMove? 移动镜头
CameraMove(10, 79,50) 参数:para1:目标tileX para2:目标tileY para3:总的帧数
11 CameraBack? 镜头返回
返回主角当前视角 CameraBack(50) 参数:para1:总的帧数
12 CameraShake? 屏幕抖动
CameraShake(30) 参数:para1:总的帧数
13 ScreenFadeIn? 屏幕渐变 [变黑]
ScreenFadeIn(3000) 参数:para1:时间 目前没用
14 ScreenFadeOut? 屏幕渐变[变清]
ScreenFadeOut(3000) 参数:para1:时间 目前没用
15 ScreenTip? 屏幕文字提示
ScreenTip(别高兴的太早了,更精彩的在后边呢!我等着你!) 参数:para1:文本
16 MoWangShow? 魔王眼睛出现
MoWangShow()
17 MoWangHide? 魔王眼睛消失
MoWangHide()
18 ObjFace? 对象设置动画id,即方向
需要完善 obj_action (0, 79, 4) 参数:para1:类别 0=NPC 1=怪物 2=地图摆件 3=主角 para2:怪物在地图中的Instance ID 主角时无用 para3:ACTION ID