前面的文章中已经比较的清楚了ZeroMQ(java)中如何在底层处理IO,
通过StreamEngine对象来维护SelectableChannel对象以及IO的事件回调,然后通过Poller对象来维护Selector对象,然后用IOObject对象来具体的管理SelectableChannel对象在Poller上面的注册,以及事件回调,他们之间的关系可以用下面的图形来简单的描述一下:
对于接收到的数据,首先由StreamEngine进行处理,其实它会调用内部的decoder将字节数据转化为Msg对象,然后再交给上层的对象,
其实这里的上层对象也就是Session对象,每一个StreamEngine对象都有一个自己的Session对象,然后Session对象收到下面传上来的数据之后,再会通过Pipe,将数据发送到其更上层的Socket对象,
然后接下来的数据处理就交由用户的代码来处理了。。。
对于刚刚提到的对象之间的层次,用下面的图形来描述吧:
这张图应该还算刻画的比较直接了吧,底层数据通信部分负责从channel接收数据和发送二进制的数据,然后又Decoder以及Encoder来负责字节数据与Msg之间的转化。。。。
我们在ZMQ中会看到很多种类的Socket,例如Req,Dealer,Router啥的,他们都继承自SocketBase类型,每一种类型都有自己的Session,都继承自SessionBase类型。。。
好了,那么接下来先来看看SessionBase类型吧,每一个StreamEngine对象都有一个Session对象与之关联,他们是一对一的关系,先来看看它的一些重要的属性定义吧:
具体这些属性的是干嘛的,上面的注释基本上都已经给出来的吧,这里比较重要的属性是:
pipe,它用于与上面的Socket进行通信,当下层有数据被解析出来以后,会通过pipe将msg发送给上层的socket,具体pipe的过程,前面的文章已经说过了。。。
IEngine,底层数据通信的StreamEngine对象的引用,这个重要性就不说了吧,。。。
IOThread对象,这个是当前Session对象将会依赖的IO线程,也就是发给session的命令都会被这个IO线程的mailbox接收到,从而在这个线程中执行命令,嗯。。。重要吧。。。
另外还有一些标志位什么的。。。
好了,这里就不细说,来看看一些重要的方法吧:
用于关联pipe对象,这里可以看到将pipe的事件回到设置成了当前session对象。。那么来看看这些事件回调方法是怎么处理的吧:
这里先是pipe可以读的时候的事件回调方法,这个处理很简单吧,直接激活底层StreamEngine的channle在poller上注册写事件,那么当底层channel可以写数据的时候,就会从当前session的pipe里去读取数据,然后发送出去。。
第二个方法是当pipe可以写的时候,这个其实就是直接注册channel的读取事件,那么当channel就会去接收数据,最后这些他们都会通过pipe发送给上层的socket对象。。。到此上面那张图的整个运行情况应该都很清楚了吧。。。
那么Session的最为关键的地方也就差不多了。。。还有一些细节,以后有需要的话再介绍吧。。。
好了接下来来看看SocketBase这个类型吧,前面已经说到了ZMQ中所有的Socket类型多继承自这个类型,可见他的重要性。。。先来看看它的一些重要的属性定义吧:
这里比较重要的有,:
enpoints,用于保存所有的session与其连接地址的,
pipes,保存所有与底层的session关联的pipe,这里Socket与Sesssion之间的关系是一对多的...
mailbox,socket也有自己的mailbox,不用依附于IOThread对象,不过这里有个坑,Socket类型的对象有自己的mailbox,不用依附于IO线程,并不意味着它就有自己的线程,因为它直接依赖于用户线程,依赖于用户代码...也就是说mailbox里面的命令的执行都是在用户线程中搞定的...呵呵,刚开始这个地方还纠结了很久...
来看看它的pipe的事件回调吧:
其实这里没有太多的内容,因为都是在具体的子类中完成的,不过到这里整个ZeroMQ(java)中数据是怎么进行流动的就算已经很清楚了...当然,有一些细节性的东西还没有列出来..
好了,到现在为止,ZeroMQ(java)中就还剩下具体的socket类型的运行以及编码方式两个大的地方没有分析了...