WOWUI"三部曲"之三 —— "LUA"

 

魔兽世界插件三部曲之三 ---- LUA

参考文献:    @Wowwiki (魔兽世界维基百科)

 

要:


     WOWUI"三部曲"之三 —— "LUA"_第1张图片

      "LUA程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。LUA读作/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。

 

       LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。

很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括仙境傳說、魔兽世界、战锤40k、博德之门、轩辕剑外传汉之云等。

       Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式裡。和许多"大而全"的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有预设提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。



性:
        Lua是一种多重编程范式的程式设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编輯范式的需要,而不是为某种特定的编輯范式提供繁杂的特性支援。例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以轻易的用表结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。Lua可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的first class function),这个特性可以很好的满足函数式编程的需要。这是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。

      Lua原生支援的数据类型非常之少,它只提供了 数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,我们可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。

      Lua是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援。


      LUA的代码类型很多,一个帖子是根本说不完滴=。=,感兴趣的玩家可以学习研究下下面的参考资料~这里只需要对一些基本语句用法,和函数定义表达式有个初步的了解认识就可以了,毕竟让你完完全全开发一个完整的*.lua,是件很庞大的工程,密密麻麻一行行的字符串不是人看的,只要相应的了解一些用法,理解后会对自己喜欢的插件加以修改和完善就可以了>。<   可以通过对oUF、一些小插件代码的认识,编辑 修改来达到学习的目的~这里就不详细介绍了,一是能力有限,二是汇编语言这东西可不是我一个帖子就能说完的,我还没到出书那种境界,还是多学习学习一些相关资料吧,资料如下,希望能对大家有所帮助:



类参考资料:
 中国lua开发者 
   lua交流论坛 
http://manual.luaer.cn   lua在线手册  【手册下载:  lua-5.1中文手册.chm (210.37 KB)

 

 


http://book.luaer.cn   lua在线lua学习教程 
  lua官方
http://
 月光论坛 LUA爱好者的论坛 
   lua wiki
有很多LUA相关的项目 
  Wowwiki (魔兽世界维基百科)

 

From : http://blog.duowan.com/thread-14570263-1-1.html


你可能感兴趣的:(多线程,数据结构,脚本,lua,扩展,语言)