把自己这两天学习VoiceEngine的成果分享出来,供大家参考,有什么问题也欢迎大家指出,一起学习一起进步。
本文将对VoiceEngine的基本结构做一个分析,分析的方法是自底向上的:看一个音频编码器是如何一层层被封装到VoiceEngine中的。
首先我们来看一下VoiceEngine的核心API,基本上就在webrtc\voiceengine\include的几个头文件中了。
具体来说,
voe_base
-支持G.711编码的、RTP传输的全双工VoIP应用,若要支持其他编码器,则需要VoECodec的支持
-初始化和销毁VoiceEngine实例
-通过文本或回调函数记录trace信息
-支持多channel(mixing或发送至多目标地址)
voe_codec
-支持其他编码器
-Voice Activity检测
-Possibility to specify how to map received payload types to codecs.
voe_dtmf
-Telephone event transmission.
-DTMF tone generation.
voe_errors
-错误信息
voe_external_media
-注册额外的音频处理功能
voe_file
-文件的播放、录制、转换
voe_hardware
-音频设备的操作
-设备信息
-CPU负载监控
voe_neteq_stats
-获取网络信息和音频解码信息
voe_network
-额外协议的支持
-Packet timeout notification.
-Dead-or-Alive connection observations.
voe_rtp_rtcp
- Callbacks for RTP and RTCP events such as modified SSRC or CSRC.
- SSRC handling.
- Transmission of RTCP sender reports.
- Obtaining RTCP data from incoming RTCP sender reports.
- RTP and RTCP statistics (jitter, packet loss, RTT etc.).
- Redundant Coding (RED)
- Writing RTP and RTCP packets to binary files for off-line analysis of the call quality.
voe_video_sync
-RTP header modification (time stamp and sequence number fields).
-Playout delay tuning to synchronize the voice with video.
-Playout delay monitoring.
voe_volume_control
-扬声器、麦克风音量控制
-静音
voe_audio_processing
-噪声抑制Noise Suppression)
-自动增益控制AGC
-回声消除EC
-接收端的VAD、NS、AGC
-语音、噪声、回音level的测量
-audio processing调试信息的生成与记录
-检测键盘动作
而各类音频编码器都在webrtc\modules下的各个项目中,包括了g711,g722,ilbc,isac,red(redundant audio coding),pcm16b,用于噪音生成的CNG,以及位于third_party目录下的opus。以G722音频编码器为例,在webrtc\modules\audio_coding\codecs\g722\g722_enc_dec.h文件中定义了编解码过程中的两个关键结构体G722EncoderState和G722DecoderState,如下
typedef struct { /*! TRUE if the operating in the special ITU test mode, with the band split filters disabled. */ int itu_test_mode; /*! TRUE if the G.722 data is packed */ int packed; /*! TRUE if encode from 8k samples/second */ int eight_k; /*! 6 for 48000kbps, 7 for 56000kbps, or 8 for 64000kbps. */ int bits_per_sample; /*! Signal history for the QMF */ int x[24]; struct { int s; int sp; int sz; int r[3]; int a[3]; int ap[3]; int p[3]; int d[7]; int b[7]; int bp[7]; int sg[7]; int nb; int det; } band[2]; unsigned int in_buffer; int in_bits; unsigned int out_buffer; int out_bits; } G722EncoderState; typedef struct { /*! TRUE if the operating in the special ITU test mode, with the band split filters disabled. */ int itu_test_mode; /*! TRUE if the G.722 data is packed */ int packed; /*! TRUE if decode to 8k samples/second */ int eight_k; /*! 6 for 48000kbps, 7 for 56000kbps, or 8 for 64000kbps. */ int bits_per_sample; /*! Signal history for the QMF */ int x[24]; struct { int s; int sp; int sz; int r[3]; int a[3]; int ap[3]; int p[3]; int d[7]; int b[7]; int bp[7]; int sg[7]; int nb; int det; } band[2]; unsigned int in_buffer; int in_bits; unsigned int out_buffer; int out_bits; } G722DecoderState;
图中左侧的WebRtcG722xxx函数都定义于g722_interface.h中,而右边的WebRtc_g722xx函数都定义于g722_enc_dec.h中,真正的编解码功能都在WebRtc_g722_encode\decode中实现。图中的G722EncInst\DecInst其实就是前面说到的G722EncoderState和G722DecoderState。
像上面这样的一个G722音频编码器被封装到了AudioEncoderG722类中,此类继承了AudioEncoder。类似的还有G711编码器被封装到了AudioEncoderPcm类中,此类同样继承了AudioEncoder;iLBC被封装到了AudioEncoderIlbc类中,此类同样继承了AudioEncoder。AudioEncoder的定义位于webrtc\modules\audio_encoder_interface,包含了一个音频编码器的基本参数和接口。AudioEncoder进一步被AudioCoding类调用,此类位于webrtc\modules\audio_coding_module,顾名思义,AudioCoding是一个专门负责音频编码的类,具体来说,是在如下两个接口之中调用了AudioEncoder类
virtual bool RegisterSendCodec(AudioEncoder* send_codec) = 0; virtual const AudioEncoder* GetSenderInfo() const = 0;这两个接口的具体实现则在AudioCodingImpl类中,这个类同样继承了AudioCoding,但是当我们去看它们的具体实现时,却发现
bool AudioCodingImpl::RegisterSendCodec(AudioEncoder* send_codec) { FATAL() << "Not implemented yet."; return false; } const AudioEncoder* AudioCodingImpl::GetSenderInfo() const { FATAL() << "Not implemented yet."; return reinterpret_cast<const AudioEncoder*>(NULL); }转而实现的是
bool AudioCodingImpl::RegisterSendCodec(int encoder_type, uint8_t payload_type, int frame_size_samples) { std::string codec_name; int sample_rate_hz; int channels; if (!MapCodecTypeToParameters( encoder_type, &codec_name, &sample_rate_hz, &channels)) { return false; } webrtc::CodecInst codec; AudioCodingModule::Codec( codec_name.c_str(), &codec, sample_rate_hz, channels); codec.pltype = payload_type; if (frame_size_samples > 0) { codec.pacsize = frame_size_samples; } return acm_old_->RegisterSendCodec(codec) == 0; }和
const CodecInst* AudioCodingImpl::GetSenderCodecInst() { if (acm_old_->SendCodec(¤t_send_codec_) != 0) { return NULL; } return ¤t_send_codec_; }调用的是acm_old_中的一些方法,而这个acm_old_的定义也在AudioCodingImpl类中,如下
// TODO(henrik.lundin): All members below this line are temporary and should // be removed after refactoring is completed. rtc::scoped_ptr<acm2::AudioCodingModuleImpl> acm_old_; CodecInst current_send_codec_;可以看到,都是一些将来可能会被取消掉的类,但是我们现在还是要看一下它们的内容,前面看到acm_old_是一个AudioCodingModuleImpl类的对象,继承的是AudioCodingModule类,这个类和AudioCoding的功能类似,只不过没有使用AudioEncoder来表示各个编码器,而是使用了CodecInst结构体。这都是在老版的webrtc中就有的东西。
// Each codec supported can be described by this structure. struct CodecInst { int pltype; char plname[RTP_PAYLOAD_NAME_SIZE]; int plfreq; int pacsize; int channels; int rate; // bits/sec unlike {start,min,max}Bitrate elsewhere in this file! bool operator==(const CodecInst& other) const { return pltype == other.pltype && (STR_CASE_CMP(plname, other.plname) == 0) && plfreq == other.plfreq && pacsize == other.pacsize && channels == other.channels && rate == other.rate; } bool operator!=(const CodecInst& other) const { return !(*this == other); } };再接着来看AudioCodingModuleImpl中RegisterSendCodec和SendCodec的实现
// Can be called multiple times for Codec, CNG, RED. int AudioCodingModuleImpl::RegisterSendCodec(const CodecInst& send_codec) { CriticalSectionScoped lock(acm_crit_sect_); return codec_manager_.RegisterEncoder(send_codec); } // Get current send codec. int AudioCodingModuleImpl::SendCodec(CodecInst* current_codec) const { CriticalSectionScoped lock(acm_crit_sect_); return codec_manager_.GetCodecInst(current_codec); }可以看到调用的是codec_manager_中的对应方法,它是一个CodecManager类的对象,定义同样位于webrtc\modules\audio_coding_module中。总结来说,新版webrtc中提出了利用AudioCoding对编码器进行管理的新思路,但是具体实现还没有完成,目前还是使用老办法。
回过头来,再看看AudioCodingModule类都被谁调用了,我们的目标就是一路找到VoiceEngine中对应的调用。
比较引人注目的是两个类对它的调用,一是voe命名空间中的Channel类,这一个信道方面的类我们以后再看,另一个就是VoECodecImpl类中对其的调用,这个类继承了VoECodec。VoECodecImpl类被VoiceEngineImpl类直接继承,VoECodec则是VoiceEngine的核心成员之一。
以上分析对应于下图,图中的红线代表继承关系、绿线代表调用关系
以上都是编码器的部分,中间还注意到一些解码器的部分。例如与webrtc\modules\audio_encoder_interface对应的webrtc\modules\audio_decoder_interface,其中的AudioDecoder类,也同样被很多编码器对应的解码器类所集成,例如AudioDecoderG722类等等,这些都在webrtc\module\neteq目录中,我们暂且按下不表,接着来说音频相关内容中的发送端。
来看一下诸如回音消除AEC、增益控制AGC、高通滤波、噪声抑制DeNoise(Noise Suppression)、静音检测VAD、等等的预处理步骤。
这里以回音消除技术为例进行说明,webrtc中的回音消除有针对移动端和非移动端的两个实现,分别在webrtc\modules\audio_processing的aec和aecm两个目录中,除此之外,对于支持SSE的x86平台,还有对应的SSE实现,位于webrtc\modules\audio_processing_sse2目录下。
具体的回音消除代码被封装到了EchoCancellationImpl类中,除了具体的实现之外,EchoCancellationImpl类中还包含一些handle操作的内容,这部分则继承自ProcessingComponent类。而EchoCancellationImpl的父类则是EchoCancellation,这一父类的对象直接在VoEAudioProcessingImpl类中被调用,其定义位于webrtc\voice_engine下。VoEAudioProcessingImpl的父类就是VoEAudioProcessing,同样是VoiceEngine的核心成员之一。其中的关系已经非常明了了。
这些预处理相关的内容相对于编码器的部分来说更加简单了。
下面再来看看音频解码的部分。前面说到具体的解码器类都在webrtc\module\neteq目录中,实际上解码端的其他一些内容,诸如抖动缓冲区等,都在这个目录下。而解码端的另一项重要功能,即混音功能,则在webrtc\modules\audio_conference_mixer目录下。
neteq模块即当年GIPS的核心技术,将解码、自适应抖动缓冲和丢包隐藏结合在一起,实现优秀的语音质量和低延时。
还是以我最熟悉的、单纯的解码模块来入手,前面提到的AudioDecoder类和AudioEncoder类相似,也在audio_coding_module、codec_manager、codec_owner中得到了调用,除此之外,在neteq的一干涉及到解码的内容之中都能看到他的身影。
neteq作为音频接收端的一个子模块,接下来在AcmReceiver类中得到了调用,而这个类是AudioCodingModuleImpl的成员之一,由此,即可追溯得到它与VoiceEngine的关系。
以上完成了VoiceEngine中音频编解码、预处理、neteq内容的分析总结。
下面再看看音频设备部分,这部分代码位于webrtc\modules\audio_devices,相关的类是AudioDeviceModule,其中支持了多个平台的音频设备,也包括了很多功能,例如麦克风和扬声器的音量控制、静音控制、采样率选择、立体声、混音等等。具体的实现我们暂且不看,只看它与VoiceEngine的接口关系。
需要注意的是,尽管VoiceEngine里面有一个VoEHardware类,但是对音频设备的初始化却是在VoEBase类中实现的。
virtual int Init(AudioDeviceModule* external_adm = NULL, AudioProcessing* audioproc = NULL) = 0;混音在AudioConferenceMixer类中,受VoiceEngine的OutputMixer类调用
rtp\rtcp中包含了RTP、RTCP传输中的全部内容,例如网络信道数据的报告、重传请求、视频关键帧的request、码率控制等等。暂且按下不表,后续再进行详细分析。跟它配套的还有remote_bitrate_estimator\paced_sender\bitrate_controler。
而RtpRtcp这个类也很自然地被VoiceEngine的Channel类调用了。
至此,webrtc\module下与音频传输的模块基本都分析了一遍,也看了一下它们是怎么与VoiceEngine联系到一起的,
在下一篇文章中,将使用VoiceEngine完成一个语音通话示例。