CAGradientLayer 实现颜色渐变效果简介

转载自:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7534542


自:注意:在使用此方法时,需加入框架QuartzCore/QuartzCore.h 并在头文件中加入下面的头文件  

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

下面是我个人看到的两种简便使用方法:

1.

达到的效果是:





CAGradientLayer简介:

CAGradientLayer可以方便的处理颜色渐变。

Properties:

@property(copy) NSArray *colors

渐变颜色的数组

[cpp]  view plain copy
  1. [NSArray arrayWithObjects:(id)[[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:1] CGColor],  
  2.                           (id)[[[UIColor yellowColor] colorWithAlphaComponent:1] CGColor],  
  3.                           (id)[[[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:1] CGColor],  
  4.                   (id)[[UIColor clearColor] CGColor],  
  5.               nil];  

如上定义了四种颜色(最后一种是无色)。

@property(copy) NSArray *locations

渐变颜色的区间分布,locations的数组长度和color一致,这个值一般不用管它,默认是nil,会平均分布。

[cpp]  view plain copy
  1. [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],  
  2.                           [NSNumber numberWithFloat:0.3],  
  3.                           [NSNumber numberWithFloat:0.8],  
  4.                           [NSNumber numberWithFloat:1.0],  
  5.                           nil];  
注意这几个数字在0到1之间单调递增。

自我理解:(此处的意思是把左上角的点看作(0,0),右下角的点看作(1,1))

@property CGPoint startPoint

映射locations中第一个位置,用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。

@property CGPoint endPoint

映射locations中最后一个位置,用单位向量表示,比如(1,1)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。

@property(copy) NSString *type

默认值是kCAGradientLayerAxial,表示按像素均匀变化。除了默认值也无其它选项。


下面是我用上面的代码实现的最终效果,startPoint是(0,0),endPoint是(1,1)。

CAGradientLayer 实现颜色渐变效果简介_第1张图片


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