在VC++中创建线程函数可以用API 或者MFC封装的多线程函数。。
函数原型
MSDN中CreateThread原型:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
SIZE_T dwStackSize, // initial stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
LPVOID lpParameter, // thread argument
DWORD dwCreationFlags, // creation option
LPDWORD lpThreadId // thread identifier
);
参数说明
lpThreadAttributes:指向 SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE
dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长 堆栈的大小。
lpStartAddress,指向线程函数的 指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
//也可以直接调用void类型
//但lpStartAddress要这样通过LPTHREAD_START_ROUTINE转换如:(LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid
//然后在线程声明为:
void MyVoid()
{
return;
}
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的 指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,
(2)0:表示创建后立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在
Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。
lpThreadId:保存新线程的id。
返回值:
函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。
若不想返回线程ID,设置值为NULL。
函数说明:
创建一个线程。
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
一般并不推荐使用 CreateThread函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginThread函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。
在MFC程序中,应该调用AfxBeginThread函数,在 Visual C++程序中应调用_beginthreadex函数。
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在MFC中线程函数如何调用类的成员函数,。。
第一种情况,是把线程函数定义为全局函数, 然后通过设置为类的友元函数来调用,这种方法还未试过。。
第二种情况,是把线程函数定义为类的静态成员函数。这样的话,作为静态成员函数一般情况下也是不能调用类的非静态成员函数和变量。
在MFC 对话框类中为了要实现线程函数调用对话框类的非静态成员变量和函数,需要传递给线程函数this指针。。比如
class CDlg
{
int a ;
void SetWindowText(CString str);
static DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lpParam);
}
为了使Thread可以调用SetWindowText,可以这样做
HANDLE hThread;
handle = CreateThread(NULL,0,ThreadFun,(LPVOID)this,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
然后在ThreadFun()中把参数转换为对话框类的对象。
DWORD WINAPI CDlg::ThreadFun(LPVOID lpParam)
{
CDlg * dlg;
dlg = (CDlg *) lpParam;
dlg->a = 3; // 可以调用了。。。
dlg->SetWindowText("hello");
}