开闭原则的定义
Software entities should be open for extension, but closed for modification.
软件实体应该对扩展是开放的,但是对于修改应当是关闭的.凡是定义一般都是很晦涩的,那么下面举一个应用场景来说明开闭原则的价值.
第一天,客户提出一个需求,我们需要将用户对象存储到文件的UserDAO.
解决方案:
public class UserDAO{ public void saveUser(User user) { //将一个用户对象存储到文件. } }
半个月后,客户有了新的需求,它们需要将一部分用户对象存储到XML文件.
方案1(破坏OCP原则):
public class UserDAO { public void saveUser(User user, String saveMethod) { if (saveMethod.equals("txt")) { // 将一个用户对象存储到文本文件. } else if (saveMethod.equals("xml")) { // 将一个用户对象存储到xml文件. } } }
这个方案带来的变化:
1.我要修改依赖UserDAO的类,让其多传入一个参数saveMethod
2.我要维护if...else判断的正确性,如果传入的字符不是txt和xml,那么我还要进行异常处理.
3.加入存储到xml的代码后我无法预知对原来存储到txt的功能是否造成了影响.
4.如果需求再一次变化,那么我必须继续修改saveUser方法,甚至可能因为需要更多的参数而修改了依赖UserDAO的类.
方案2(遵循OCP原则):
public interface IUserDAO { public void saveUser(User user); } public class UserDAOTXTImp implements IUserDAO { public void saveUser(User user) { //存储到txt } } public class UserDAOXMLImp implements IUserDAO { public void saveUser(User user) { //存储到xml } }
这个方案带来的变化:
1.我要修改依赖UserDAO的类,让其依赖IUserDAO接口.
2.我重新实现一个存储到xml的UserDAO.
3.即使需求发生变化,需要存储到数据库的,我只需要重新实现IUserDAO接口.
4.这样的修改不会破坏原有程序.
以上看来是一个标准的OCP原则教程,那么下面我们进行进一步的思考:
来看看我们破坏了几次OCP原则.
第一天的开发,没有破坏OCP原则,我们只是单纯的增加了一个新功能.
半个月后的开发,无论我们采用方案一还是方案二我们都破坏了OCP原则.
如果我们使用方案一,在以后的变化中我们就会继续破坏OCP原则,并且带来很多负面的影响.
如果我在第一天就采用IUserDAO,整个过程都不会破坏OCP原则,听起来很不错.
那么我来对比一下第一天就采用IUserDAO所带来的不同:
IUserDAO方案:
1.我要做更多的工作,如果以后没有两种以上的实现,这个接口将毫无意义.
2.如果接口不稳定,比如要增加一个读取用户的操作,那么我们必须修改IUserDAO与UserDAO两个地方,增加了额外的工作量.
3.增加了程序的复杂度.
这个方案如果以后没有需求变化,将给系统带来无用的设计以及更多的维护成本.
UserDAO方案:
1.即使有了需求变化,要抽取出一个借口也是非常方便的,相对于IUserDAO方案并没有多出太多的工作量.
2.使用UserDAO方案破坏了OCP原则,破坏了DIP原则,没有依赖于抽象而依赖于具体实现.但是,我们一定要遵循这些原则吗?
3.程序简单直接,易维护.
我无法预期半个月后的那次需求变动,因此我不应该做提前的设计.
我对OpenClose原则的解释:
你对一类问题需要 一个以上的解决方案, 那么当加入新的解决方案时,你的修改不应该对已有模块产生影响,而你可以通过对抽象的实现来进行扩展.
OpenClose原则对于此外的场景是无意义的,比如你要加入一个新功能,IUserDAO现在需要读取用户的方法,你肯定要打开IUserDAO进行修改,这个时候破坏OpenClose原则是必然的.