关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64

VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境。在之前的文章《 判断程序是否运行在 Windows x64 系统下。》里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断?

  MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。

  在 Win32 配置下, WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义 ”里声明了(用VS2012创建一个win32控制台项目时是,预处理器定义中包含WIN32,但创建一个空项目时,是不包含WIN32的),而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:

#ifndef WIN32 #define WIN32 #endif


  即是说, 只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。

  下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在 “项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义 ”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是

  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64.  Always defined.

  _WIN64: Defined for applications for Win64.

  下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)

#include <iostream> using namespace std; int main() { #ifdef _WIN64 cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl; #endif #ifdef _WIN32 cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl; #endif cin.get(); return 0; }


  在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即 在 VC 下,_WIN32 一定有定义

  因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:

常量\定义 预定义选项 Windows.h VC编译器
WIN32 Win32 √(minwindef.h)  ×
_WIN32 × ×
_WIN64 × × x64


原文地址:http://fenying.blog.163.com/blog/static/1020559932013725111743857/


另外,如何在运行时判断32位还是64位平台的一个简单方法:
cout << sizeof(int*) << endl;
查看一个指针的长度,32位为4字节,64位为8字节。注意:无论32位还是64位,int都是4字节。

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