VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境。在之前的文章《
判断程序是否运行在 Windows x64 系统下。》里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断?
MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。
在 Win32 配置下,
WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义
”里声明了(用VS2012创建一个win32控制台项目时是,预处理器定义中包含WIN32,但创建一个空项目时,是不包含WIN32的),而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif
即是说,
只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。
下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在
“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义
”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是
_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64.
Always defined.
_WIN64:
Defined for applications for Win64.
下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
#ifdef _WIN64
cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif
#ifdef _WIN32
cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif
cin.get();
return 0;
}
在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即
在 VC 下,_WIN32 一定有定义。
因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:
常量\定义 |
预定义选项 |
Windows.h |
VC编译器 |
WIN32 |
Win32 |
√(minwindef.h) |
× |
_WIN32 |
× |
× |
√ |
_WIN64 |
× |
× |
x64 |
原文地址:http://fenying.blog.163.com/blog/static/1020559932013725111743857/
另外,如何在运行时判断32位还是64位平台的一个简单方法:
cout << sizeof(int*) << endl;
查看一个指针的长度,32位为4字节,64位为8字节。注意:无论32位还是64位,int都是4字节。