[cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写操作 +FileUtils类

一直想学习下游戏编程,但总是没下定决心。现在就从Cocos2dx开始学习吧,以后也要坚持写些经验文章,就当是给我自己的学习历程的一个记录吧。

我现在下的cocos2dx版本是3.0beta2的,而网上的大多数教程都是2.x的,有些地方有些小不同,所以难免碰到点磕碰。但这些总是难免的,一下子就习惯了。

3.0没有了CC前缀,这样看起来果真是爽多了啊大笑

cocos2dx的文件工具类 FileUtils,用于对文件的简单操作,下面列出一些大概用得到的函数:

 static FileUtils* getInstance();//获取FileUtils类的实例

cocos2dx中有很多拥有共享实例的类,再以前版本的获取实例是用sharedXXX()函数来获取的,而3.0都只使用一个函数getInstance()来获取。可以看下面的说明:

    /** @deprecated Use getInstance() instead */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static FileUtils* sharedFileUtils() { return getInstance(); }

可以看出虽然现在还可以使用sharedFileUtils(),但他已经被标注为废弃。很显然使用getInstance()更加明了简介。

std::string getStringFromFile(const std::string& filename);//读取文件中的字符串

Data getDataFromFile(const std::string& filename);//获取文件数据

下面看一下Data类

class CC_DLL Data
{
public:
    static const Data Null;
    //构造函数
    Data();
    Data(const Data& other);
    Data(Data&& other);
    ~Data();
    // 重载符号
    Data& operator= (const Data& other);
    Data& operator= (Data&& other);

    unsigned char* getBytes() const;//获取数据
    ssize_t getSize() const;//尺寸
    void copy(unsigned char* bytes, const ssize_t size);//从bytes复制
    void fastSet(unsigned char* bytes, const ssize_t size);//从bytes快速set,使用后bytes将不能在外部使用
    void clear();//清除
    bool isNull() const;//判空
private:
    void move(Data& other);
private:
    unsigned char* _bytes;
    ssize_t _size;
};

unsigned char* getFileDataFromZip(const std::string& zipFilePath, const std::string& filename, ssize_t *size);//读取压缩文件数据(zip格式)

如果读取成功size中会返回文件的大小,否则返回0。

std::string fullPathForFilename(const std::string &filename);//获取文件的完整路径

如果我们通过setSearchPaths()设置搜索路径("/mnt/sdcard/", "internal_dir/"),然后通过setSearchResolutionsOrder()设置子区分路径("resources-ipadhd/", "resources-ipad/", "resources-iphonehd")。如果搜索文件名为'sprite.png' 那么会先在文件查找字典中查找key: sprite.png -> value: sprite.pvr.gz,然后搜索文件'sprite.pvr.gz'如下顺序:

     	    /mnt/sdcard/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz      (if not found, search next)
     	    /mnt/sdcard/resources-ipad/sprite.pvr.gz        (if not found, search next)
     	    /mnt/sdcard/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz    (if not found, search next)
     	    /mnt/sdcard/sprite.pvr.gz                       (if not found, search next)
     	    internal_dir/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz     (if not found, search next)
     	    internal_dir/resources-ipad/sprite.pvr.gz       (if not found, search next)
     	    internal_dir/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz   (if not found, search next)
     	    internal_dir/sprite.pvr.gz                      (if not found, return "sprite.png")

如果找到返回完整路径,没找到返回'sprite.png'。

void loadFilenameLookupDictionaryFromFile(const std::string &filename);//从文件导入文件名查找字典

文件为plist格式如下:

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
      <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
      <plist version="1.0">
      <dict>
          <key>filenames</key>
          <dict>
              <key>sounds/click.wav</key>
              <string>sounds/click.caf</string>
              <key>sounds/endgame.wav</key>
              <string>sounds/endgame.caf</string>
              <key>sounds/gem-0.wav</key>
              <string>sounds/gem-0.caf</string>
          </dict>
          <key>metadata</key>
          <dict>
              <key>version</key>
              <integer>1</integer>
          </dict>
      </dict>
      </plist>

key对应string

void setFilenameLookupDictionary(const ValueMap& filenameLookupDict);//从ValueMap中设置文件名查找字典

ValueMap的定义:

typedef std::unordered_map<std::string, Value> ValueMap;

std::string fullPathFromRelativeFile(const std::string &filename, const std::string &relativeFile);//获取相对应文件的完整路径 

e.g. filename: hello.png, pszRelativeFile: /User/path1/path2/hello.plist   Return: /User/path1/path2/hello.pvr (If there a a key(hello.png)-value(hello.pvr) in FilenameLookup dictionary. )

void setSearchResolutionsOrder(const std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder);//设置子搜索区分路径

见fullPathForFilename()。

void addSearchResolutionsOrder(const std::string &order);//增加子搜索路径

const std::vector<std::string>& getSearchResolutionsOrder();//获取子搜索区分路径

void setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths);//设置搜索路径

见fullPathForFilename()。

void addSearchPath(const std::string & path);//增加搜索路径

const std::vector<std::string>& getSearchPaths() const;//获取搜索路径

std::string getWritablePath();//获取一个可写入文件的路径

经过测试在win32平台上,debug版本返回的是程序文件所在的路径,release返回的是“我的文档”路径。

bool isFileExist(const std::string& filePath);//判断文件是否存在

经过测试在win32平台上,如果路径中包含中文字符会找不到文件。所以可以自己写个

bool wFileIO::isFileExist(const std::string& pFileName)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
	return CCFileUtils::getInstance()->isFileExist(pFileName);
#else
	if(GetFileAttributesA(pFileName.c_str()) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
		return false;
	return true;
#endif
}

bool isAbsolutePath(const std::string& path);判断是否为绝对路径


void setPopupNotify(bool notify);

bool isPopupNotify();

Sets/Gets 当文件加载失败时弹出messagebox.

ValueMap getValueMapFromFile(const std::string& filename);//从文件获取ValueMap

bool writeToFile(ValueMap& dict, const std::string& fullPath);//写入一个ValueMap数据到plist格式文件

ValueVector getValueVectorFromFile(const std::string& filename);//从文件获取ValueVector

ValueVector定义:

typedef std::vector<Value> ValueVector;
函数就这么多了,就在这里记录下,到时要用再来看看 奋斗
因为没发现有直接写文件的函数,所以我这里自己写了下,虽然不知道再其他平台会怎样,再windows上用着再说 大笑
再win32上realse版本getWritablePath()会获取“我的文档”,还是改成当前路径吧
std::string wFileIO::getWritablePath()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
	return CCFileUtils::getInstance()->getWritablePath();
#else
    char full_path[MAX_PATH + 1];
    ::GetModuleFileNameA(NULL, full_path,MAX_PATH + 1);
	std::string ret((char*)full_path);
    // remove xxx.exe
    ret =  ret.substr(0, ret.rfind("\\") + 1);
    ret = convertPathFormatToUnixStyle(ret);
    return ret;
#endif
}
下面是保存文件:
bool wFileIO::saveFile(const char* pContentString, const std::string& pFileName)
{
	std::string fn=convertPathFormatToUnixStyle(pFileName);
	int np=fn.rfind('/');
	if(np!=std::string::npos)
		if(!mkDirM(fn.substr(0,np)))
			return false;

	std::string path = getWritablePath()+fn;
    FILE* file = fopen(path.c_str(), "w");  
    if (file)
	{  
        fputs(pContentString, file);  
        fclose(file); 
		log("save file [%s]",path.c_str());  
		return true;
	}
	else
		log("fail to save file [%s]!",path.c_str());
	return false;
}
//检测各级文件夹,不存在则创建
bool wFileIO::mkDirM(const std::string& pDirName)
{
	std::string path = getWritablePath();
	int np=pDirName.find('/',0);
	while(np!=std::string::npos)
	{
		if(!mkDir(path+pDirName.substr(0,np)))
			return false;
		np=pDirName.find('/',np+1);
	}
	return mkDir(path+pDirName);
}

//创建文件夹
bool wFileIO::mkDir(const std::string& pDirName)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
	DIR *pDir = NULL;
	//打开该路径
	pDir = opendir (pDirName.c_str());
	if (! pDir)
	{
	//创建该路径
		if(!mkdir(pDirName.c_str(), S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO))
		{
			log("fail to create dir [%s]",pDirName.c_str());
			return false;
		}
		log("create dir [%s]",pDirName.c_str());
	}
#else
	if ((GetFileAttributesA(pDirName.c_str())) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
	{
		if(!CreateDirectoryA(pDirName.c_str(), 0))
		{
			log("fail to create dir [%s]",pDirName.c_str());
			return false;
		}
		log("create dir [%s]",pDirName.c_str());
	}
#endif
	
	return true;
}
//路径格式转为UnixStyle,"c:\xxx.txt" --> "c:/xxx.txt"
	static inline std::string convertPathFormatToUnixStyle(const std::string& path)
	{ 
		std::string ret = path; int len = ret.length();
		for (int i = 0; i < len; ++i) 
		{ 
			if (ret[i] == '\\') 
			{ 
				ret[i] = '/'; 
			} 
		} 
		return ret;
	}
	
好了,Cocos2dx中的文件操作就学习到这里了。 吐舌头

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