E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCFileUtils
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了,因为报错部分是在
CCFileUtils
.cpp
胡小夜大叔
·
2023-12-29 21:55
cocos2d 中UserDefault在windows平台下的路径问题
经过排查,把问题定位到
CCFileUtils
-win32.cpp的FileUtilsWin32::getWritablePath函数中:stri
奶娃小嘴
·
2023-07-29 00:55
cocos2d
游戏引擎
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了,因为报错部分是在
CCFileUtils
.cpp
_Unique_
·
2023-06-17 00:57
cocos
Crearor
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
cocos-creator
xcode
ios
Cocos2d-x 的资源路径
今天发现项目在VS调试时正常运行,直接在生成目录执行exe是黑屏原因是资源文件加载的问题,找不到图片,所以黑屏了那么cocos2d-x是怎么查找图片的呢以下是关键部分源码:获得完整路径pathKey=
CCFileUtils
iteye_14912
·
2020-09-16 20:19
cocos2d-x
#Cocos2dx+Lua#读取有BOM开头的文件出现断言错误
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》修改引擎的cocos/platform/
CCFileUtils
.cpp中DictMaker类的初始化参数列表:DictMaker():_resultType
KomalZheng
·
2020-08-24 13:09
cocos2d-x在Android真机上使用Sqlite
这个目录,cocos2.1.3可以通过
CCFileUtils
:
许佳音
·
2020-08-24 11:40
cocos2d-x
cocos2d-x 文件读取与存储
下面简单介绍file的io操作针对cocos2d-x来说,我们可以使用std::stringpath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWritablePath();
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:10
cocos2d-x
c++
Cocos2d-x 在android下获取文件路径
当经验分享了~//ParseXMLfileTinyXML::XMLDocumentdoc;unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbufferSize=0;pBuffer=
CCFileUtils
he_wen_jian
·
2020-08-22 12:12
Cocos2d
cocos2d-x 读取文本文件(txt)
一、素材(untitled.txt)helloWorld二、实现代码在HelloWorldScene类,init()添加如下代码:std::stringfullPath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils
热血枫叶
·
2020-08-20 03:51
[cocos2d-x]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath
Chiuan
·
2020-08-14 23:31
Cocos2d-x知识点
cocos2dx里面读取与存储txt文件
但不免有时候会有一些不方便,所以这里介绍一下txt文件的读写方式,首先大家需要先去了解一下写入的方式:了解了这些之后就非常简单了,话不多说,下面直接上代码://写入文件std::stringFileName=
CCFileUtils
小1毅1
·
2020-08-14 01:23
用C,C++代码实现二进制数据与图片的转化
//***********路径stringsPicPath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWritablePath()+“voiceOn.png”;stringsSavePath
monk1992
·
2020-08-13 16:42
二进制数据与图像转换
CCFileUtils
\r\n
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getFileData(szFile,"rb",&nSize);各个平台的换行符:\r回车(跳到当前行的第一个位置),\n换行(跳到下一行的第一个位置
请叫我维C
·
2020-08-13 13:39
cocos2dx
用C,C++代码实现二进制数据与图片的转化
//***********路径stringsPicPath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"voiceOn.png";stringsSavePath
微尘Lanbo
·
2020-08-13 10:57
C/C++
Cocos2d-x-lua实现简单的动画帧、读取CocoStudio文件
--createazombieslocalz_caches=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()--加入缓存帧中localz_path=
CCFileUtils
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cococ2d-X 中quick的学习笔记(二)-------MyApp.lua类详解
架构中里的重要的一环functionMyApp:ctor()--表示MyApp的构造函数MyApp.super.ctor(self)endfunctionMyApp:run()--MyApp类的run()函数
CCFileUtils
春蕾夏荷_728297725
·
2020-07-12 02:17
Cocos2dx开发解决编译安卓的19Level SDK下undefined reference to 'atof'
/platform/
CCFileUtils
.cpp:277:error:undefinedreferenceto'atof'xxx/proj.android/../co
weixin_33716941
·
2020-07-05 22:32
Cocos2dx开发解决undefined reference to 'atof'和x86平台下报internal compiler error的错误
/platform/
CCFileUtils
.cpp:277:error:undefinedreferenceto'atof'xxx/proj.android/../cocos2d/c
未子涵
·
2020-07-04 22:15
Android
修改SearchPaths的三种方式
2.1.2开始引擎重构了
CCFileUtils
,添加了资源的搜索路径队列,目前提供的修改接口有两个addSearchPath和setSearchPaths。
houjia159
·
2020-07-04 17:32
quick-cocos2d-x之保存文件
一般判断文件是否存在以及读写文件都要用到的
CCFileUtils
类。
陈振拥
·
2020-07-02 08:45
quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会
首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:下列函数或常量需要替换:CCLuaLog()print()
CCFileUtils
:sharedFileUtils()cc.Fil
YuNansen
·
2020-06-30 05:58
Cocos2d-x
项目开发笔记-bb
2016年9月29日星期四恐龙乐园21PH.combine()只是过滤拼接2PATH_STORE_APPapp路径3
CCFileUtils
类4由于骨骼xml文件x4使用的是x2的,删除x4骨骼配置文件可以省去很资源
canaddy1
·
2020-04-05 04:36
coco2d-x开发中遇到的难题
记录的问题都是话费自己一些时间解决的1.大厅版子游戏切换问题开始时由于每个子游戏的主要模块的文件名一样,导致在切换游戏时,加载的资源还是上一个游戏的资源,同时搜索路径已经设为最新切换的游戏,最后排查在
CCFileUtils
soul_5264
·
2019-12-26 08:36
Cocos2dx C++单例方法实现
引擎内部使用的方法:
CCFileUtils
.hclassCC_DLLFileUtils{public: /** * GetstheinstanceofFileUtils. */ staticFileUtils
COCO56
·
2019-03-25 11:50
C++
COCOS2D-X
Cocos2d-X
二维游戏开发
Cocos2dx开发解决undefined reference to 'atof'和x86平台下报internal compiler error的错误
/platform/
CCFileUtils
.cpp:277:error:undefinedreferenceto'atof'xxx/proj.android/../cocos
lovelease
·
2016-11-21 17:00
android
ndk
so
cocos2dx-2.x
CCFileUtils
文件管理类分析
cocos2dx文件管理类是一个很重要的类,这里对这个类进行一下分析:
CCFileUtils
是文件管理类的基类,不同平台下android,ios,win32都有继承于这个类的子类,如androidclassCC_DLLCCFileUtilsAndroid
箭已离弓
·
2016-01-11 22:03
深入理解Cocos2d-x
[ios] objc创建目录
NSFileManager *manager = [NSFileManagerdefaultManager]; std::string cacheDirectory =
CCFileUtils
·
2015-11-12 16:39
ios
[cocos2d-x]File文件的IO读写处理
blog.csdn.net/chiuan/article/details/8618411 为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理; 针对cocos2d-x我们可以通过
CCFileUtils
·
2015-11-12 14:52
cocos2d-x
cocos2d-x 在android环境下开发遇到的一些bug
今天在弄一个关于android环境下解析xml的东东,遇到了2个比较麻烦问题 1.android的apk下文件是压缩文件,io.open模式无法读取到数据的, 解决思路就是:
CCFileUtils
·
2015-11-11 02:52
cocos2d-x
How does
CCFileUTils
::fullPathForFilename work
OverView The purpose of this document is show you how does function
CCFileUtils
::fullPathForFilename
·
2015-11-11 00:11
fileutil
[Cocos2dx Bug] [win32] Function
CCFileUtils
::fullPathFromRelativeFile forget consider the path separated
[Cocos2dx 2.2.4] [win32平台Bug] const char*
CCFileUtils
::fullPathFromRelativeFile(const char *pszFilename
·
2015-11-08 09:29
function
cocos2dx android lua文件设置问题
2.1.2 通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码路径方式如下: 1 std::string path =
CCFileUtils
·
2015-11-07 15:14
cocos2dx
cocos2d-x for android:SimpleGame分析
设置游戏读取资源的目录
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->setResourceDirectory( " sd ");  
·
2015-10-31 10:45
cocos2d-x
【Cocos2d-x 3.X 资源及脚本解密】
的保证解密规则就行;现在重点说3.X解密:在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata;可以从源码,和堆栈调用中看到:
CCFileUtils
.cpp:DataFileUtils
入梦凡尘
·
2015-04-21 14:00
谈quick addSearchPath
addSearchPath在quick中只有一个参数,即要添加的文件夹加入到搜索路径,以便于找到此资源常见的添加方式为
CCFileUtils
:sharedFileUtils():addSearchPath
nynyvkhhiiii
·
2015-04-15 15:00
Quick
searchpath
quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会
首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:下列函数或常量需要替换: CCLuaLog()print()
CCFileUtils
:sharedFileUti
千山万水
·
2015-03-23 11:00
cocos2d-x读取ZIP中的图片名称
unsignedlongfZize=0; unsignedchar*buff=NULL; //获得全部路径 constchar*path=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
iostream
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
[置顶] quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会
首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:下列函数或常量需要替换: CCLuaLog()print()
CCFileUtils
:sharedFileUti
y505772146
·
2015-01-21 14:00
手机游戏开发之打Log日志
手机游戏开发之打Log日志 1 void CLogService::kkLog2(const char* pszName, const char* fmt, ) { 2 cocos2d::
CCFileUtils
积木
·
2014-11-13 10:00
手机中的可读写路径
手机中的可读写路径 1 void CShopData::generateWebDataSaveFileName(std::string &strFileName) { 2 3
CCFileUtils
积木
·
2014-11-13 10:00
札记__quick 2.2.5To3.2
下列函数或常量需要替换: CCLuaLog()print()
CCFileUtils
:sharedFileUtils()cc.FileUtils:getInstance()kCCTexture2DPixelFormat
80后小子
·
2014-10-22 10:00
3.2
从
2.2.5
升级到
读取XML文件
XMLDocument*pDoc=newXMLDocument(); unsignedchar*pBuffer=NULL; unsignedlongbufferSize=0; pBuffer=
CCFileUtils
u012131827
·
2014-09-18 10:00
cocos2dx遍历文件夹和文件
stringpath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("CloseNormal.png");vectorstr=GameTools
PeterCuijiahao
·
2014-08-28 13:53
c++
CCFileUtils
文件搜索
getFileDataFromZip(constchar*pszZipFilePath,constchar*pszFileName,unsignedlong*pSize);unsignedlongsize;
CCFileUtils
-夜下月光-
·
2014-08-19 15:35
cocos2dx
CCFileUtils
::getFileData疑惑
背景这几天在使用cocos2d-x读取磁盘文件的时候,发现了
CCFileUtils
中一点不合理的地方,特此记录,以供研讨。
千层饼
·
2014-08-08 12:00
cocos2d::
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getFileData(szFile, "r", &bufferSize) 不同平台返回值不一样
stringpathKey=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName); unsignedchar*pBuffer=NULL
azhou_hui
·
2014-07-03 21:00
3.cocos2dx 跨平台资源管理
首先从
CCfileUtils
的setResourceDirectory设置的目录中去找,找不到再找resources目录设置目录代码
CCFileUtils
::shareFileUtils()->setResourceDirectory
caiwb1990
·
2014-04-30 16:00
Objective-C
Cocoa
c++
3.cocos2dx 跨平台资源管理
首先从
CCfileUtils
的 setResourceDirectory设置的目录中去找, 找不到再找resources目录 设置目录代码
CCFileUtils
::shareFileUtils
caiwb1990
·
2014-04-30 16:00
C++
cocoa
Objective-C
3.cocos2dx 跨平台资源管理
首先从
CCfileUtils
的setResourceDirectory设置的目录中去找,找不到再找resources目录设置目录代码
CCFileUtils
::shareFileUtils()->setResourceDirectory
caiwb1990
·
2014-04-30 16:00
Objective-C
Cocoa
c++
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath() 实际路径
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath() 返回实际路径是/data/data/应用名字/files/测试环境安卓4.0,联想S880
brook0344
·
2014-04-28 12:00
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他