Graphics->Clipping Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Androi

Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域。

android.graphics包中定义了Point, Rect, Path, Region 这几种几何形状,Path可以为有圆弧,椭圆,二次曲线,三次曲线,线段,矩形等基本几何图形或是由这些基本几何图形组合而成,Path可以为开放或是闭合曲线。Rect提供了定义矩形的简洁方法。Region则支持通过区域的“加”,“减”,“并”,“异或”等逻辑运算由多个Region组合而成。Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类。

Clipping 介绍有Region运算来为Canvs定义剪裁区域后,同一幅图最后显示的效果。canvas.save();和canvas.restore();用于保存和恢复Canvas的状态属性。

drawScene定义了绘图的内容:一条红线,一个绿圆,和“Clipping”文字。

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private void drawScene(Canvas canvas) {
  canvas.clipRect( 0 , 0 , 100 , 100 );
 
  canvas.drawColor(Color.WHITE);
 
  mPaint.setColor(Color.RED);
  canvas.drawLine( 0 , 0 , 100 , 100 , mPaint);
 
  mPaint.setColor(Color.GREEN);
  canvas.drawCircle( 30 , 70 , 30 , mPaint);
 
  mPaint.setColor(Color.BLUE);
  canvas.drawText( "Clipping" , 100 , 30 , mPaint);
}

剪裁区域为两个矩形相减:

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canvas.save();
canvas.translate( 160 , 10 );
canvas.clipRect( 10 , 10 , 90 , 90 );
canvas.clipRect( 30 , 30 , 70 , 70 , Region.Op.DIFFERENCE);
drawScene(canvas);
canvas.restore();

剪裁区域为一个圆:

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canvas.save();
canvas.translate( 10 , 160 );
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
mPath.addCircle( 50 , 50 , 50 , Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
drawScene(canvas);
canvas.restore();

剪裁区域为两个矩形的并集:

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canvas.save();
canvas.translate( 160 , 160 );
canvas.clipRect( 0 , 0 , 60 , 60 );
canvas.clipRect( 40 , 40 , 100 , 100 , Region.Op.UNION);
drawScene(canvas);
canvas.restore();

剪裁区域为两个矩形的异或集:

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canvas.save();
canvas.translate( 10 , 310 );
canvas.clipRect( 0 , 0 , 60 , 60 );
canvas.clipRect( 40 , 40 , 100 , 100 , Region.Op.XOR);
drawScene(canvas);
canvas.restore();

最后一个为两个矩形的逆向差集:

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canvas.save();
canvas.translate( 160 , 310 );
canvas.clipRect( 0 , 0 , 60 , 60 );
canvas.clipRect( 40 , 40 , 100 , 100 ,
  Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
drawScene(canvas);
canvas.restore();
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