江湖险恶,世态炎凉。
花花世界,车来人往。
终于下定决心,沉淀下来,将Cocos2d-x3.0final版的相关技术整理,并陆续推出博客文章,
不为别人,只为自己。
学习交流QQ群:301954471
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很多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本到3.0,更新这么快,以后会不会每个月都有一次,好怕呀!
我说:不管你以前是哪个版本,3.0final是一个架构级别的升级,可以在新项目中果断升级,还包括以下:
c++11 的特性的使用(比如Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
更改了渲染的方式 (具体还得再了解,总之官方称提升了15个百分点)。
更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
增添了新的GUI。
编辑器支持:CocoStudio越来越好用了(后面博文我会重点介绍)。
那该从哪里学起呢?
我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:
-》1。先掌握C语言:(1天)
----》》2。再学习C++语言:(1天)
-------》》》3。开始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)
----------》》》》4。开始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)
------------------》》》》》5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)
--------------------》》》》》》6。学习基本的Node,Scene,Director,Application类的使用(1天)
----------------------》》》》》》》7。开始阅读TestCpp引擎源码 (很多游戏程序猿上去就读testCpp,搞的自己一头雾水,汗汗汗,能否先搞下上面6步)(1个月)
-------》》》》1个月零4天以后,你可以拿者自己编写的《2048》或《愤怒的小鸟》
在之后就是,找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧),再找个妹子(做策划的或做美术的均可)
----------------------》未来美好的明天。