OWL-QN算法--gongxue

一、BFGS算法

      算法思想如下:

           Step1   取初始点,初始正定矩阵,允许误差,令;

           Step2   计算;

           Step3   计算,使得

                                               ;

          Step4    令;

          Step5    如果,则取为近似最优解;否则转下一步;

          Step6    计算

                                ,,

                         H_{k+1}=H_k+\frac{1}{s_k^Ty_k}(1+\frac{y_k^TH_ky_k}{s_k^Ty_k})s_ks_k^T-\frac{1}{s_k^Ty_k}(s_ky_k^TH_k+H_ky_ks_k)

          令,转Step2.

优点:

1、不用直接计算Hessian矩阵;

2、通过迭代的方式用一个近似矩阵代替Hessian矩阵的逆矩阵。

缺点:

1、矩阵存储量为,因此维度很大时内存不可接受;

2、矩阵非稀疏会导致训练速度慢。

 

二、L-BFGS算法

      针对BFGS的缺点,主要在于如何合理的估计出一个Hessian矩阵的逆矩阵,L-BFGS的基本思想是只保存最近的m次迭代信息,从而大大降低数据存储空间。对照BFGS,我重新整理一下用到的公式:

                                      

                                             

                                 

                                 

于是估计的Hessian矩阵逆矩阵如下:                         

                                

                                       

                                

带入上式,得:

                               H_k=V_{k-1}^TV_{k-2}^TH_{k-2}V_{k-2}V_{k-1}+ V_{k-1}^Ts_{k-2}\rho_{k-2}s_{k-2}^T V_{k-1}+s_{k-1}\rho_{k-1}s_{k-1}^T 

假设当前迭代为k,只保存最近的m次迭代信息,(即:从k-m~k-1),依次带入,得到:

公式1:

                               

                                      

                                      + (V_{k-1}^TV_{k-2}^T\ldots V_{k-m+2}^T) S_{k-m+1}\rho_{k-m+1}S_{k-m+1}^T (V_{k-m+1}\ldots V_{k-2}V_{k-1})

                                      

                                       

                                      

算法第二步表明了上面推导的最终目的:找到第k次迭代的可行方向,满足:

                                

为了求可行方向p,有下面的:

  two-loop recursion算法

                                  

                                  

                                          

                                          

                                   

                                   

                                   

                                         

                                         

                                    

                                   

该算法的正确性推导:

1、令:     ,递归带入q:

                                

                                     

                                     

                                     

                                     

                                     

                                     

相应的:

                                

                                     

2、令:

                                

                                     

                                     

于是:

                                

                                     

                                     =s_{k-1}\rho_{k-1}s_{k-1}^T \nabla f(x_k)+V_{k-1}^Ts_{k-2}\rho_{k-2}s_{k-2}^TV_{k-1}\nabla f(x_k)+V_{k-1}^T V_{k-2}^T r_3

                                     

                                                

                                      

                                           

                                      + (V_{k-1}^TV_{k-2}^T\ldots V_{k-m+2}^T) S_{k-m+1}\rho_{k-m+1}S_{k-m+1}^T (V_{k-m+1}\ldots V_{k-2}V_{k-1}) \nabla f(x_k)

                                      + (V_{k-1}^TV_{k-2}^T\ldots V_{k-m+1}^T) S_{k-m}\rho_{k-m}S_{k-m}^T (V_{k-m}\ldots V_{k-2}V_{k-1}) \nabla f(x_k)

                                      

这个two-loop recursion算法的结果和公式1*初始梯度的形式完全一样,这么做的好处是:

1、只需要存储、(i=1~m);

2、计算可行方向的时间复杂度从O(n*n)降低到了O(n*m),当m远小于n时为线性复杂度。

总结L-BFGS算法的步骤如下:

      Step1:       选初始点,允许误差,存储最近迭代次数m(一般取6);

      Step2:      ;

      Step3:       如果  则返回最优解,否则转Step4;

      Step4:       计算本次迭代的可行方向:;

      Step5:       计算步长,对下面式子进行一维搜索:

                         ;

      Step6:       更新权重x:

                         ;     

      Step7:      if k > m

                             只保留最近m次的向量对,需要删除();

      Step8:       计算并保存:

                        

                        ;

      Step9:       用two-loop recursion算法求得:

                         ;

      k=k+1,转Step3。

需要注意的地方,每次迭代都需要一个,实践当中被证明比较有效的取法为:

                          

                          

 

三、OWL-QN算法

1、问题描述

对于类似于Logistic Regression这样的Log-Linear模型,一般可以归结为最小化下面这个问题:

                         

其中,第一项为loss function,用来衡量当训练出现偏差时的损失,可以是任意可微凸函数(如果是非凸函数该算法只保证找到局部最优解),后者为regularization term,用来对模型空间进行限制,从而得到一个更“简单”的模型。

        根据对模型参数所服从的概率分布的假设的不同,regularization term一般有:L1-norm(模型参数服从Gaussian分布);L2-norm(模型参数服从Laplace分布);以及其他分布或组合形式。

L2-norm的形式类似于:

                        

L1-norm的形式类似于:

                        

L1-norm和L2-norm之间的一个最大区别在于前者可以产生稀疏解,这使它同时具有了特征选择的能力,此外,稀疏的特征权重更具有解释意义。

对于损失函数的选取就不在赘述,看两幅图:

OWL-QN算法--gongxue_第1张图片

图1 - 红色为Laplace Prior,黑色为Gaussian Prior 

 

OWL-QN算法--gongxue_第2张图片

图2 直观解释稀疏性的产生

 

        对LR模型来说损失函数选取凸函数,那么L2-norm的形式也是的凸函数,根据最优化理论,最优解满足KKT条件,即有:,但是L1-norm的regularization term显然不可微,怎么办呢?

2、Orthant-Wise Limited-memory Quasi-Newton

        OWL-QN主要是针对L1-norm不可微提出的,它是基于这样一个事实:任意给定一个维度象限,L1-norm 都是可微的,因为此时它是一个线性函数:

图3 任意给定一个象限后的L1-norm

OWL-QN中使用了次梯度决定搜索方向,凸函数不一定是光滑而处处可导的,但是它又符合类似梯度下降的性质,在多元函数中把这种梯度叫做次梯度,见维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Subderivative

举个例子:

图4 次导数

对于定义域中的任何x0,我们总可以作出一条直线,它通过点(x0f(x0)),并且要么接触f的图像,要么在它的下方。这条直线的斜率称为函数的次导数,推广到多元函数就叫做次梯度。

次导数及次微分:

凸函数f:IR在点x0的次导数,是实数c使得:

                        

对于所有I内的x。可以证明,在点x0的次导数的集合是一个非空闭区间[ab],其中ab是单侧极限

              
              

它们一定存在,且满足a ≤ b。所有次导数的集合[ab]称为函数fx0的次微分。

OWL-QN和传统L-BFGS的不同之处在于:

1)、利用次梯度的概念推广了梯度

       定义了一个符合上述原则的虚梯度,求一维搜索的可行方向时用虚梯度来代替L-BFGS中的梯度:

                      image

                        image

                       DPB1$`%~T9U0]2%YSCVQ83K

怎么理解这个虚梯度呢?见下图:

对于非光滑凸函数,那么有这么几种情况:

OWL-QN算法--gongxue_第3张图片

图5  

 

OWL-QN算法--gongxue_第4张图片

图6  

 

图7  otherwise

2)、一维搜索要求不跨越象限

       要求更新前权重与更新后权重同方向:

OWL-QN算法--gongxue_第5张图片

图8  OWL-QN的一次迭代

总结OWL-QN的一次迭代过程:

–Find vector of steepest descent

–Choose sectant

–Find L-BFGS quadratic approximation

–Jump to minimum

–Project back onto sectant

–Update Hessian approximation using gradient of loss alone

最后OWL-QN算法框架如下:

                                 OWL-QN算法--gongxue_第6张图片

 

      与L-BFGS相比,第一步用虚梯度代替梯度,第二、三步要求一维搜索不跨象限,也就是迭代前的点与迭代后的点处于同一象限,第四步要求估计Hessian矩阵时依然使用loss function的梯度(因为L1-norm的存在与否不影响Hessian矩阵的估计)。

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