曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。
我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。
需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int
n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
int
*
p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
char
**
argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
int
RollNum[
30
][
4
];
int
(
*
p)[
4
]
=
RollNum;
int
*
q[
5
];
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:
int
**
p1;
//
p1 is a pointer to a pointer to an int.
int
*&
p2;
//
p2 is a reference to a pointer to an int.
int
&*
p3;
//
ERROR: Pointer to a reference is illegal.
int
&&
p4;
//
ERROR: Reference to a reference is illegal.
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:
const
int
n
=
5
;
int
const
m
=
10
;
上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:
const
int
*
p;
int
const
*
q;
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:
int
*
const
r
=
&
n;
//
n has been declared as an int
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下:
const
int
*
const
p
=&
n;
//
n has been declared as const int
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。
char
**
p1;
//
pointer to pointer to char
const
char
**
p2;
//
pointer to pointer to const char
char
*
const
*
p3;
//
pointer to const pointer to char
const
char
*
const
*
p4;
//
pointer to const pointer to const char
char
**
const
p5;
//
const pointer to pointer to char
const
char
**
const
p6;
//
const pointer to pointer to const char
char
*
const
*
const
p7;
//
const pointer to const pointer to char
const
char
*
const
*
const
p8;
//
const pointer to const pointer to const char
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:
typedef
char
*
PCHAR;
PCHAR p,q;
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:
typedef
char
*
a;
//
a is a pointer to a char
typedef a b();
//
b is a function that returns
//
a pointer to a char
typedef b
*
c;
//
c is a pointer to a function
//
that returns a pointer to a char
typedef c d();
//
d is a function returning
//
a pointer to a function
//
that returns a pointer to a char
typedef d
*
e;
//
e is a pointer to a function
//
returning a pointer to a
//
function that returns a
//
pointer to a char
e var[
10
];
//
var is an array of 10 pointers to
//
functions returning pointers to
//
functions returning pointers to chars.
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
typedef
struct
tagPOINT
...
{
int x;
int y;
}
POINT;
POINT p;
/**/
/* Valid C code */
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:
int
(
*
p)(
char
);
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:
char
**
(
*
p)(
float
,
float
);
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:
void
*
(
*
a[
5
])(
char
*
const
,
char
*
const
);
“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。
对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。
下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。
int
*
(
*
(
*
fp1) (
int
) ) [
10
];
阅读步骤:
1. 从变量名开始——fp1
2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针
3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数
4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针
5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组
6. 向左看,发现一个*——指针
7. 向左看,发现int——int类型
总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.
再来看一个例子:
int
*
(
*
(
*
arr[
5
])())();
阅读步骤:
1. 从变量名开始——arr
2. 往右看,发现是一个数组——一个5元素的数组
3. 向左看,发现一个*——指针
4. 跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数
5. 向左看,碰到*——(函数)返回一个指针
6. 跳出括号,向右发现()——不带参数的函数
7. 向左,发现*——(函数)返回一个指针
8. 继续向左,发现int——int类型
还有更多的例子:
float
(
*
(
*
b()) [] )();
//
b is a function that returns a
//
pointer to an array of pointers
//
to functions returning floats.
void
*
(
*
c) (
char
,
int
(
*
)());
//
c is a pointer to a function that takes
//
two parameters:
//
a char and a pointer to a
//
function that takes no
//
parameters and returns
//
an int
//
and returns a pointer to void.
void
**
(
*
d) (
int
&
,
char
**
(
*
)(
char
*
,
char
**
));
//
d is a pointer to a function that takes
//
two parameters:
//
a reference to an int and a pointer
//
to a function that takes two parameters:
//
a pointer to a char and a pointer
//
to a pointer to a char
//
and returns a pointer to a pointer
//
to a char
//
and returns a pointer to a pointer to void
float
(
*
(
*
e[
10
]) (
int
&
) ) [
5
];
//
e is an array of 10 pointers to
//
functions that take a single
//
reference to an int as an argument
//
and return pointers to
//
an array of 5 floats.
吃过晚饭,听完歌,稍作休息,下面开始总结《如何理解c和c++的复杂类型声明》,以实现我在《关于指针的学习》中的承诺。
首先,让我们看看指针与const结合的声明:
const int *p; //p是指向常整形的指针
int const *p; //错误
int * const p; //p是指向整形的常指针
const int * const p; //p是指向常整形的常指针
怎么样?希望大家不会搞混吧,下面我会告诉大家如何去理解,但是写到这里,我突然想起const的一些东西,这里先插个小插曲,-_-
相信大家在学习C++时也见到过用const修饰函数的,如:
const int Fun();
int Fun() const;
最后那个表示Fun函数是常成员函数(c++类中),既Fun函数不能修改类中的成员变量和成员函数,这个在大家学习MFC中会经常看到的,举个例子:如HWND GetDlgItem(ID) const;这里就不详细说下去了,大家知道这么个事就行了。
回到主题,要想很清楚的理解声明,
一、我们先从编译器中的声明器(declarator)说起,什么是声明器?简单来说,声明器就是标识符和与它组合一起的任何指针、函数括号、数组下标等(定义请参考《c专家编程》),合法的声明存在以下的限制:
1、函数的返回值不能是个函数或数组,所以fun()()和fun()[]是非法的
2、数组里不能有函数,所以fun[]()是非法的
二、优先级规则
A、声明从它的名字开始读取,然后安装优先级从高到低读取
B、优先级高低顺序:
B1、声明中被括号括起来部分
B2、后缀操作符:()表示函数 []表示数组
B3、前缀操作符:*表示指向...的指针
C、如果const和(或)volatile后面紧跟类型(如int等),则const和(或)volatile修饰类型,否则const和(或)volatile修饰紧跟在他们左边的*指针。
根据上面的优先级规则,我们来进行下面的练习:
char * const * (*p)();
1、根据A规则,从p入手,得到p是...;
2、根据B1规则,(*p),得到p是指针,指向...;
3、根据B2规则,()函数下标优先于*,所以(*p)(),得到p是指针,指向一个函数,该函数返回...
4、根据C规则知道const是修饰它左边的*不是右边,所以右边的*应该是函数的返回值,故得到p是指针,指向一个函数,该函数返回另外一个指针,该指针指向...
5、根据C规则知道指针指向一个类型为char的常指针。
6、综上述,得到p是指针,指向一个函数,该函数返回另外一个指针,而该指针指向一个类型为char的常指针。
大功告成!!!!!
以下给出些练习,巩固下,答案以后给:
1、char * (*array[10]) (int **p)
2、void (*signal(int sig, void(*fun)(int)))(int)
呵呵,相信大家对上面那些声明也非常厌恶,那么我们来找解决办法吧,那就是使用typedef,比如对上面的练习中void (*signal(int sig, void(*fun)(int)))(int),用typedef来使用就是:typedef void (*ptr_to_fun)(int)
ptr_to_fun signal(int, ptr_to_fun)
这样估计就清楚了吧!
说到这,有些朋友会说:能不能用#define来解决呢??很好,是可以的啦,但是不好,为什么?很多朋友可能都知道了,因为#define只是简单的符号替换,不进行类型检查,另外一些如#define max ((x)>(y)?(x):(y))这些会带来种种不好,这里就不多说了,反正我除了为常量使用#define外,我都不用#define。
好了,大家看完后,可以休息,也可以看下上面练习的答案,检查下,有疑问的请跟帖提出:
1、array是个数组,该数组的元素是指针,该指针指向一个函数,这个函数的参数是指向指针的指针p,函数返回另外一个指针,而这个指针又指向char类型。
2、fun是个函数指针,函数的参数是int,返回值是void,signal是个函数,其中一个参数是int,另外一个参数是fun,返回另一个指向函数的指针,该函数参数为int,返回void(其实就是fun)