它是这样定义的:
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象再状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.我的理解是这样的,在公共课上,老师并不知道台下有多少个学生在听课,这是一种一对多的关系,老师发出通知"开始上课",所有的学生都停止说话等小动作集中尽力开始听课,老师说"听写",学生又都拿出笔和纸准备听写,这些学生就是老师这一主题的多个观察者,当老师(主题对象)按着自己的课堂教学计划改变状态时,就通知学生(观察者对象)使他们做出相应的活动(自动更新自己).
Observer模式的结构图:
Observer模式的代码:
abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); //增加观察者 public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } //移除观察者 public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } //通知 public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } }
abstract class Observer { public abstract void Update(); }
class ConcreteSubject:Subject { private string subjectState; //具体被观察者状态 public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } }
class ConcreteObserver:Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState); } public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } }
static void Main(string[] args) { ConcreteSubject s = new ConcreteSubject(); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "x")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "y")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "z")); s.SubjectState = "ABC"; s.Notify(); Console.Read(); }
观察者模式特点:
Observer模式的优缺点:
事件委托说明:
委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的类,委托的实例将代表一个具体的函数。
一个委托可以搭载多个方法。所有方法被依次唤起,它可以是的委托对象所搭载的方法并不需要属于同一个类。
委托的前提:委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。