android 动画

动画类型

Android的animation由四种类型组成。


XML
alpha     渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果


JavaCode

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果


Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画) ,Tween动画主要包括图片的放大缩小、旋转、透明度变化、移动等等操作 。

XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画) ,Frame动画则简单得多了,就是把一张张的图片连续播放产生动画效果。Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。


 如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  <alpha/>

  <scale/>

  <translate/>

  <rotate/>

</set>

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/> 

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

        浮点型值:

            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

            toAlpha   属性为动画结束时透明度

            说明: 

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字



        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:     

                时间以毫秒为单位

--!>

</set>

<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale  

          android:interpolator=

                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

          android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

        有三种动画插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

        其他的属于特定的动画效果

      浮点型值:

         

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

        

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

        

            说明:

                 以上四种属性值    

    

                    0.0表示收缩到没有 

                    1.0表示正常无伸缩     

                    值小于1.0表示收缩  

                    值大于1.0表示放大

        

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

        

            说明:

                    以上两个属性值 从0%-100%中取值

                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位



        布尔型值:

            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

--!>

<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

        整型值:

            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    

            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

            注意:

                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

                     默认是以自己为相对参照物             

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位

--!>

</set>

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate 

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0" 

        android:toDegrees="+350"         

        android:pivotX="50%" 

        android:pivotY="50%"     

        android:duration="3000" />  

<!-- rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

             有三种动画插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

             其他的属于特定的动画效果



       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   





            说明:

                     当角度为负数——表示逆时针旋转

                     当角度为正数——表示顺时针旋转              

                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   

                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 

                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 

                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       



            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置



            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置



        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:       时间以毫秒为单位

--!>

</set>

如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文    

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;



    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);



myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);



myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


Frame动画的实现
 

Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。Frame动画一般通过XML文件配置,在工程的res/anim目录下创建一个XML配置文件,该配置文件有一个<animation-list>根元素和若干个<item>子元素。

实现一个人跳舞的Frame动画,6张图片如下所示:

第一种方式:

1、把这6张图片放到res/drawable目录下,分别取名为:p01.png,p02.png,p03.png,p04.png,p05.png,p06.png。

2、在res/anim目录下创建一个XML配置文件,文件名为:dance.xml,文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:oneshot="false"> <item apk:drawable="@drawable/p01" apk:duration="500"/> <item apk:drawable="@drawable/p02" apk:duration="500"/> <item apk:drawable="@drawable/p03" apk:duration="500"/> <item apk:drawable="@drawable/p04" apk:duration="500"/> <item apk:drawable="@drawable/p05" apk:duration="500"/> <item apk:drawable="@drawable/p06" apk:duration="500"/> </animation-list> 
apk:oneshot指示是否只运行一次,设置为false则意味着循环播放。

 3、在res/layout目录下创建layout配置文件dance.xml,文件内容:

 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:orientation="vertical" apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="fill_parent">
<!-- Frame动画图片 -->
<ImageView apk:id="@+id/ImgDance" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:background="@anim/dance"/>

<!-- 动画控制按钮 -->
<LinearLayout apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="wrap_content" apk:orientation="horizontal">
<Button apk:text="开始" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStartDance"/>
<Button apk:text="结束" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStopDance"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
 
apk:background使用上面的动画作为背景,意味着要取得动画,只要取得该View的背景即可,当然可以在代码中通过设置背景的方式指定;

    apk:onClick指示按钮的动作,当然可以在代码中通过实现OnClickListener的方式实现。

4、Activity代码:

 
import android.app.Activity; 

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 

import android.os.Bundle; 

import android.view.View; 

import android.widget.ImageView; 

  

import com.aboy.android.study.R; 

  

/** 

 * Frame动画 

 * 

 * @author [email protected] 

 * @version $Id: FrameActivity.java, v 0.1 2011-6-10 下午12:49:46 oldbulla Exp $ 

 */ 

public class FrameActivity extends Activity { 

    public static final String TAG = "FrameActivity"; 

      

    // 显示动画的组件 

    private ImageView imgDance; 

    // Frame动画 

    private AnimationDrawable animDance; 

      

    /** 

     * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) 

     */ 

    public void onCreate(Bundle cycle) { 

        super.onCreate(cycle); 

        super.setContentView(R.layout.dance); 

          

        // 实例化组件 

        this.imgDance = (ImageView) super.findViewById(R.id.ImgDance); 

          

        // 获得背景(6个图片形成的动画) 

        this.animDance = (AnimationDrawable) this.imgDance.getBackground(); 

    } 

      

    /** 

     * 按钮:开始‘跳舞’动画 

     */ 

    public void onStartDance(View view) { 

        this.animDance.start(); 

    } 

      

    /** 

     * 按钮:停止‘跳舞’动画 

     */ 

    public void onStopDance(View view) { 

        this.animDance.stop(); 

    } 

      

} 


第二种方式:

新建了一个ImgData.java类,存储了序列位图的数据如:
public class ImgData {
 
	public static int[] imgData()
	{
		int[] imgData_=
		{
			R.drawable.img0,R.drawable.img1,R.drawable.img2,R.drawable.img3,R.drawable.img4,
			R.drawable.img5,R.drawable.img6
		};
		return imgData_;
	}
} 

Activity中的主要代码:

主要变量:

  private AnimationDrawable frameAnimation;
    private Drawable bitmapDraw;
    private int[] imgList=ImgData.imgData();
    private ImageView imgView;
子函数:
  private void setFrameAnimation()
    {
    	for(int i=0;i<imgList.length;i++)
    	{
    		bitmapDraw = getResources().getDrawable(imgList[i]);
    		frameAnimation.addFrame(bitmapDraw, 80);
    	}
 
    	imgView.setBackgroundDrawable(frameAnimation);
    	frameAnimation.setOneShot(isLoop);
		frameAnimation.start();
		if(frameAnimation.isRunning()) frameAnimation.stop();
    }





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