请将试题答在答题卡上,不要在试卷中做任何标记
一、 基础题:
public class Test1 {
public static void changeStr(String str){
str=”welcome”;
}
public static void main(String[] args) {
String str=”1234″;
changeStr(str);
System.out.println(str);
}
}
___”1234″____________________________________________________
public class Test2 {
static boolean foo(char c) {
System.out.print(c);
return true;
}
public static void main(String[] argv) {
int i = 0;
for (foo(‘A’); foo(‘B’) && (i < 2); foo(‘C’)) {
i++;
foo(‘D’);
}
}
}
_____ABDCBDCB___________________________________________________
protected int method1(int a, int b) { return 0; }
}
以下A扩展类中的方法哪两个是正确的:(选择两个)
A.public int method1(int a, int b) { return 0;}
B.private int method1(int a, int b) { return 0;}
C.private int method1(int a, long b) { return 0;}
D.public short method1(int a, int b) { return 0;}
E.static protected int method1(int a, int b) { return 0;}
____AD___________________________________________________
public void someOuterMethod() {
// Line 3
}
public class Inner{}
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
// Line 8
}
}
下列哪一个对Inner类实例化的描述是正确的?D
A.new Inner(); // At line 3
B.new Inner(); // At line 8
C.new o.Inner(); // At line 8
D.new Outer.Inner(); // At line 8//new Outer().new Inner()
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o) {
o.i++;
}
}
class Other {
public int i;
}
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball(“PingPang”);
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
ball = new Ball(“Football”);
System.out.println(ball.getName());
}
}
接口里是常量是 final的 不能改变
二、 名词解释&判断题
Gc是垃圾收集 gabage collection的意思 内存处理是编程人员最容易出现问题的地方,gc可以达到自动处理内存 回收垃圾的作用 使java程序员不用担心内存管理问题 system.gc
Sax dom
Sleep() 是线程类的方法 wait()是object类的方法
Sleep() 不会释放对象锁 到时自动恢复 wait()会释放对象锁 进入等待此对象的等待锁定池 发出notify()方法后 才进入等待锁定池准备对象锁的获取进入运行状态
error表示恢复不是不可能但是及其困难的一种严重问题 不可能指望程序处理这样的问题
Exception是一种设计或实现的问题 表示只要程序运行正常就不会出现的问题
Final是修饰符 表示类不能被继承 方法不能被重载,重写 变量不能被修改等
Finally是异常处理时的一个无论如何都会被执行的程序块
Finaliz方法是垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的进行清理工作的方法
可以
值传递
编译器要求声明并抛出一般异常 但不必声明抛出运行时异常 由系统处理
回收机制有分代复制垃圾回收 标记垃圾回收 和增量垃圾回收
是由classloader和他的子类来实现的 他在运行时查找和装入类文件的类
不能
序列化是一种处理对象流的机制 是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题
使用serializeae关键字 使用一个输出流构造一个对象流流对象 然后使用对象流对象的writeObject()就可以将参数为obj的对象写出
可以
Vector线程安全 增长时涨一倍 arraylist涨一半
Hashtable线程安全 hashmap可以用空值作为键值
Public static maopao(int[] data){
Int temp;
For(int i=0;i<data.length-1;i++){
For(int j=i+1;j<data.length;j++){
If(data[i]<data[j])
Temp = data[i];
Data[i] = data[j];
Data[j] = temp;
}
}
Return data;
}
三、 问答题与编程技巧
Activity是安卓程序与用户交互的窗口 是android构造块中最基本的一种他需要为保持各界面的状态做很多持久化的事情,妥善管理声明周期以及一些跳转逻辑
Service 后台服务于activity 封装有一个完整的功能逻辑实现 接受上层指令 完成相关事务 定义好需要接受的intent 提供同步和异步的接口
BroadcastReceiver 接受一种或多中intent做触发事件 接受相关消息 做一些简单处理 转换成一条notification 统一了android事件广播模型
onCreate() onStart() onRemuse() onPause() onStop() onDestory()
显式明确指出了需要激活的组件 隐式没有 需要系统从intentfilter里挑选合适的组件
Synchronized关键字与wait() notify()或者 join() interrupt()
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}