(要求不但能够在List Control中显示数据,而且能够动态修改选中的Item中的内容,其功能类似与在程序中插入一张可以随意修改的表(Table)。虽然整个过程很简单,却体现了MFC编程的灵活性。通过实现高级List Control控件,也可以从更深层次理解MFC界面编程。
下面将实现步骤总结如下:
这里我们来实现一个自己的类CEditTable,该类继承与CListCtrl。
先说一下我们的思路:CListCtrl类给提供了现实数据的基本操作,但要像Word中编辑表格一样编辑ClistCtrl中的内容,首先必须获取要编辑的Item的位置,然后用新输入的内容代替原来Item中的内容。基本思路很简单,就是先触发输入操作,然后新建一个CEdit编辑框对象,从CEdit编辑框中获取新的内容,以新内容替换指定Item中的内容,回车结束,销毁CEdit编辑框对象。下面来一步步实现。
1. 从CEdit控件继承一个CItemEdit类,作为CListCtrl的成员,用来接收输入内容。
2. 重载CEdit的消息翻译函数BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); 在函数中拦截ESC键和RETURN键按下的消息,解释为WM_KILLFOCUS消息(ESC和ENTER分别表示取消输入和输入结束)
BOOL CItemEdit::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
//拦截ESC键和RETURN键按下的消息,解释为WM_KILLFOCUS消息,这里也可以根据需要设置其它键作为输入结束或取消输入的标志
if( pMsg->message==WM_KEYDOWN )
{
if( pMsg->wParam==13 ) //回车键
pMsg->message = WM_KILLFOCUS;
else if( pMsg->wParam==27 ) //ESC键
{
m_bInputValid = FALSE; //此时的编辑结果无效
pMsg->message = WM_KILLFOCUS;
}
}
return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg);
}
3. 重载OnKillFocus函数
void CItemEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
// 得到父窗口,并通知父窗口结束编辑过程
lj_CListCtrl *parent = (lj_CListCtrl *)GetParent();
if( parent )
parent->MyEndEdit( m_bInputValid );
m_bInputValid = TRUE;
CEdit::OnKillFocus(pNewWnd);
}
4. 从CListCtrl类继承新的CEditTable类
5. 在CEditTable中分别添加编辑控件成员 CItemEdit m_edit; 便是行和列的坐标变量
int m_nItem; //被编辑表项的行号
int m_nSubItem; //列号
6. 在CEditTable中重载鼠标左键按下消息的回调函数 void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
应用中要通过点击鼠标左键开始编辑Table中的某一项。
void CEditTable::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
POSITION pos;
BOOL bSelected = FALSE;
// 检查是否有Item正被编辑
if( m_bEditing ==TRUE)
goto defalt_session;
// 检查是否有Item被选中,没有时不进入编辑
pos = GetFirstSelectedItemPosition();
if( pos )
{
// 得到被点击的Item
LVHITTESTINFO testinfo;
testinfo.pt.x = point.x;
testinfo.pt.y = point.y; //点击时的鼠标位置
testinfo.flags = LVHT_ONITEMLABEL; //点击的必须是标题
if( SubItemHitTest(&testinfo)<0 )
goto defalt_session; //没有点在有效区域,不进入编辑
m_nItem = testinfo.iItem; //被点击表项的行号
m_nSubItem = testinfo.iSubItem; //被点击表项的列号
//if(m_nSubItem == 0)
//{
//goto defalt_session; //选中第一列,不编辑
//}
// 检查该表项是否被选中,没被选中不进入编辑
while( pos )
if( m_nItem==GetNextSelectedItem(pos) )
{
bSelected = TRUE;
break;
}
if( bSelected==FALSE )
goto defalt_session; //没有点在有效区域,不编辑
// 开始编辑
m_bEditing = BeginEdit();
return;
}
defalt_session:
CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
7. 添加开始编辑函数BOOL BeginEdit(); 完成新建CEdit对象、获取Edit输入文字等功能
BOOL CEditTable::BeginEdit()
{
// 得到被编辑表项的区域
CRect rect;
if( GetSubItemRect(m_nItem, m_nSubItem, LVIR_LABEL, rect)==FALSE )
return FALSE;
// 创建编辑控件
int style = WS_CHILD |
WS_CLIPSIBLINGS |
WS_EX_TOOLWINDOW |
WS_BORDER;
if( m_edit.Create(style, rect, this, ID_MYEDIT)==FALSE )
return FALSE;
// 取被编辑表项的文字
CString txtItem = GetItemText( m_nItem, m_nSubItem );
// 取出的文字填写到编辑控件
m_edit.SetWindowText( txtItem );
m_edit.SetFocus();
m_edit.SetSel( 0, -1 );
m_edit.ShowWindow( SW_SHOW );
return TRUE;
}
8. 添加结束编辑函数 void EndEdit( BOOL bValidate ); 主要完成替换Item内容、销毁编辑框等功能。
void CEditTable::EndEdit( BOOL bValidate )
{
// 编辑结果是有效的,重设被编辑表项的文字
if( bValidate )
{
CString txtItem;
m_edit.GetWindowText( txtItem );
SetItemText(m_nItem, m_nSubItem, txtItem);
}
// 销毁编辑窗口
m_edit.DestroyWindow();
m_bEditing = FALSE;
}
论坛中搜索一下,你们会发现不少类似(的)提问:我们如何编辑list control(的)条目?如何直接编辑list control...等等;list control可用来做数据库表(的)视图,十分有用.
但报表风格(的)list control只能编辑第一列,其余(的)该死(的)微软没为vc做到.它们怕VB卖不出.于是C++程序员只好DIY.主要思想是在list control中动态创建一个控件,动态移动该控件到相应位置.这些技巧早有人讨论过了,本文也是基于如上思想(的),但注重于可扩充性与使用(的)方便.
List control 这头主要是重载OnLButtonDown技巧,计算出被点中(的)条目.这里重要(的)函数是SubItemHitTest和GetSubItemRect,看msdn上有相关说明. 用户点中后,就要负责显示控件了:如果之前选中了其他们,就要验证之前(的)改动是否成功.不成功就要回到原来(的)(地)方,成功就应用修改并移到新位置.看代码:
static const UINT IDCHAILD=3000;
void CValidateList::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
LVHITTESTINFO hi;
hi.pt = point;
if(SubItemHitTest(&hi) != -1 )//没有点中条目就不管
{if(m_col==-1||//-1 还没被选过
true==(m_col+m_validate)->Validate (m_row))
{
m_row = hi.iItem, m_col= hi.iSubItem;//m_row,m_col成
//员分别跟踪选中(的)行列
}
((m_col+m_validate))->Move (_GetRect(),m_row);
}
}
WinBlast* CValidateList::SetValidate( WinBlast*in)//设置验证(的)
//控件群,in对应第一列,in+1第二列……
{
WinBlast*ret=m_validate;
m_validate=in;
int counts=GetHeaderCtrl()->GetItemCount();;
RECT rect;
memset(&rect,0,sizeof(rect));
for(int i=0;i<counts;++i)
(in+i)->Create (this,rect,IDCHAILD+i,i);
m_col=-1;//没有被选中(的)
return ret;
}
RECT CValidateList::_GetRect()//内部使用,(得)到相应显示位置
{
CRect ret;
GetSubItemRect(m_row,m_col,LVIR_BOUNDS,ret);
return ret;
}
void CValidateList::NoSelect()//置未选中状态
{
m_col=-1;//没有被选中(的)
}
看到了WinBlast*ret=m_validate吧.WinBlast是用来修改和验证数据(的)控件看它们(的)实现:
class WinBlast
{
int m_col;//跟踪列,为什么要这个?因为你们可以让一种控件对
//不同列用不同(的)验证策略
CWnd* m_win;//你们(的)控件窗口
CListCtrl *m_parent;//用它们获(得)文本
public:
WinBlast(){m_win=NULL;}
~WinBlast(){m_win->DestroyWindow();delete m_win;}
virtual bool Create( CWnd* pParentWnd,
const RECT& rect, UINT nID,
int col)
{
m_col=col;m_parent=(CListCtrl *)pParentWnd;
m_win=new CEdit;
return ((CEdit*)m_win)->
Create(ES_NOHIDESEL,rect,pParentWnd,nID);
}
void Move(const RECT &rect,int row)//最重要(的)函数但前面
//两个动作是必作(的),SetText为虚,你们在那做你们喜欢(的)
{
m_win->ShowWindow(SW_SHOW);
m_win->MoveWindow(&rect);
SetText(row);
}
virtual bool Validate(int row)//验证,虚函数.这里永远返回true
{
m_win->ShowWindow(SW_HIDE);
CString set;
m_win->GetWindowText(set);
m_parent->SetItemText(row,m_col,set);
return true;
}
virtual void SetText(int row)
{
m_win->SetWindowText(m_parent->GetItemText(row,m_col));