运行tutorial03及以后包含音频播放的示例程序,发现播出的声音全是噪声,而ffplay却没出现这个问题,于是决定将ffplay的代码大致看一遍,看看有关音频这部分的处理有何不同。这里只简单介绍ffplay的流程,怎么解决噪音问题将会在下一章说明。
整个ffplay包括6个数据队列,每种数据各两个,包含已解码和未解码:
1、视频数据:未解码的is->viddec->queue(is->videoq),已解码的is->pictq
2、音频数据:未解码的is->auddec->queue(is->audioq),已解码的is->sampq
3、字幕数据:未解码的is->auddec->queue(is->subtitleq),已解码的is->subpq
线程包括以下几个:
1、read_thread,负责读取文件(流)的数据存到相应的未解码数据队列中
2、video_thread、audio_thread、subtitle_thread负责从对应的未解码数据队列中取数据并解码,然后存到已解码的数据队列中
3、event_loop,事件循环,捕获按键、刷新等事件并做相应处理
4、sdl_audio_callback,这个是sdl的音频回调(姑且把它当做一个单独的线程),在这个方法中需要做的是给sdl填充音频数据
总的来说,就是一个线程负责读数据并保存到队列,三个线程负责解码并保存到队列,其余的与事件循环、sdl相关。废话不多说,直接上图: