追MM与设计模式的JAVA实现-简单工厂方法

原文首发:http://www.laozizhu.com/view.jsp?articleId=132 package com.laozizhu.designpattern.simplefactory; /** * 追MM与设计模式的JAVA实现 - 简单工厂方法。<br> * <br> * 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,<br> * 虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,<br> * 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。 <br> * 麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory<br> * <br> * 工厂模式 :<br> * 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,<br> * 只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。<br> * 缺点是当产品修改时 ,工厂类也要做相应的修改。<br> * 如:如何创建及如何向客户端提供。 * * @author 老紫竹(laozizhu.com) */ public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) { Noshery n = SimpleFactory.getNoshery(SimpleFactory.KFC); System.out.println(n.getChickrenSwing()); } } /** * 简单工厂 * * @author 老紫竹研究室(laozizhu.com) * */ class SimpleFactory { public static final String KFC = "KFC"; public static final String Mcdonald = "Mcdonald"; public static Noshery getNoshery(String name) { if (KFC.equals(name)) { return new KFC(); } else if (Mcdonald.equals(name)) { return new Mcdonald(); } else { throw new RuntimeException("不支持的快餐店"); } } } /** * 快餐店 * * @author 老紫竹研究室(laozizhu.com) * */ abstract class Noshery { public abstract String getChickrenSwing(); } /** * 肯德基快餐店 * * @author 老紫竹研究室(laozizhu.com) * */ class KFC extends Noshery { public String getChickrenSwing() { return "肯德基鸡翅"; } } /** * 麦当劳快餐店 * * @author 老紫竹研究室(laozizhu.com) * */ class Mcdonald extends Noshery { public String getChickrenSwing() { return "麦当劳鸡翅"; } } 

 

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