Workspace
窗口
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这里面包含很多不同类型的元素,可以分成4组:
1. 组元素,用来把元素组织成一个层次结构,如effect,pass等
2. 着色器或效果用到的参数,包括矩阵,向量,颜色等.它们可以用Artist编辑器来设定,我们会在后面提到
3. 着色器或效果的状态控制,包括着色器程序,硬件渲染状态,或顶点流映射
4. 着色器用到的资源,通常是网格和纹理
这些东西被保存到一个.RFX文件中,里面是XML格式的.这样可以用程序来方便地读取
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效果预览窗口
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从这里你可以看到着色器程序的最终效果.当然,你可以用鼠标来控制摄像机观察方式
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Artist
编辑器
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这个窗口默认不显示,可以通过View->Artist Editor来调出来
在这里你可以设置各个参数元素,而且可以即时显示结果
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变量列表
纹理
模型
Pass
模型引用
渲染状态
VertexShader
PixelShader
纹理信息(我想可能是Sampler吧?)
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