gluLookAt()与glRenderMode(GL_SELECT)的使用

gluLookAt ()

在opengl中,进行完投影变换和模型视图变换后,可看到的图形,即为从Z轴正向看去,在投影区域的图形。

看图形的位置,即观察点在Z正轴与投影区域交点处。

void APIENTRY gluLookAt ( GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); 对坐图形进行调整,使之处在投影区域内。GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez三个坐标对视图模型进行变换,使模型移入,投影的区域。

比如:eyex=0, eyey=0, eyez=10,图形在Z方向,移-10.

glRenderMode(GL_SELECT)

在选择模式下进行图形的选择时,先在世界坐标系中进行图形的绘制,然后,对图形进行移动,最后对图形进行裁剪。对图形进行裁剪时,在平台初始化时指定的投影矩阵,进行裁剪,裁剪位置,位于坐标系的原点处。用鼠标指定的投影矩阵进行裁剪,裁剪位置,位于鼠标指定位置。在模型视图变换中进行操作时,操作对两个投影裁剪矩阵均产生效果。

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