不管是Mac OS X 还是iOS的文件系统都是建立在UNIX文件系统基础之上的。
在iOS中,一个App的读写权限只局限于自己的沙盒目录中。
沙盒模型到底有哪些好处呢?
安全:别的App无法修改你的程序或数据
保护隐私:别的App无法读取你的程序和数据
方便删除:因为一个App所有产生的内容都在自己的沙盒中,所以删除App只需要将沙盒删除就可以彻底删除程序了
iOS App沙盒中的目录
如果我们想在程序中获取上面某个目录的路径,应该如何实现呢? 下面就讲讲路径的获取, 通过NSPathUtilities.h
中的NSSearchPathForDirectoriesInDomains
函数,我们便可以获取我们想要的路径。 此函数具体声明如下:
NSArray *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde);
directory 目录类型 比如Documents目录 就是NSDocumentDirectory
domainMask 在iOS的程序中这个取NSUserDomainMask
expandTilde YES,表示将~展开成完整路径
注意函数返回的类型为数组,在iOS中一般这个数组中只包含一个元素,所以直接取lastObject即可。
NSFileManager提供一个类方法获得一个单例
/* Returns the default singleton instance.*/
+ (NSFileManager *)defaultManager;
下面罗列了NSFileManager的常用方法
- (BOOL)createDirectoryAtPath:(NSString *)path withIntermediateDirectories:(BOOL)createIntermediates attributes:(NSDictionary *)attributes error:(NSError **)error;
createIntermediates这个参数一般为YES,表示如果目录路径中间的某个目录不存在则创建之,如果是NO的话,则要保证所创建目录的父目录都必须已经存在
- (NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error;
如果目录为空,则返回空数组
- (BOOL)copyItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)dstPath error:(NSError **)error;
- (BOOL)moveItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)dstPath error:(NSError **)error;
- (BOOL)linkItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)dstPath error:(NSError **)error;
- (BOOL)removeItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error;
更多的可以查看文档 NSFileManager Class Reference。
在实际项目中,我们一般会写一个工具类来负责项目中所有的路径操作。
我们经常听到“序列化”,“反序列化”这样的字眼,其实“序列化”的意思就是将对象转换成字节流以便保存或传输,“反序列化”便是一个相反的过程,从字节流转到对象。
在这节中涉及到一种文件类型plist,plist就是Property List 的缩写,即所谓的属性列表,属性列表有两种数据格式,一种是XML的,方便阅读和编辑;另一种是二进制的,节省存储空间,以及提高效率。
在Objective-C中这个对象和字节流的互转分成两类:
不过本质上讲上述两种都是对象图(Object Graph)和字节流之间的转换. Apple关于序列化和归档的编程指南: Archives and Serializations Programming Guide 。
如果我们需要将自定义的一个对象保存到文件,应该如何做呢?
这里引入两个东西:一个是NSCoding协议 ;另一个是NSKeyedArchiver,NSKeyedArchiver其实继承于NSCoder,可以以键值对的方式将对象的属性进行序列化和反序列化。
具体的过程可以这样描述 通过NSKeyedArchiver 可以将实现了NSCoding协议的对象 和 字节流 相互转换 。
像一些框架中的数据类型如NSDictionary,NSArray,NSString... 都已经实现了NSCoding协议,所以可以直接对他们进行归档操作。
这里来一个比较完整的例子,一个Address类,一个User类,User类下有个Address类型的属性。
Address类
@interface Address : NSObject<NSCoding>{
NSString *country;
NSString *city;
}
@property(nonatomic,copy) NSString *country;
@property(nonatomic,copy) NSString *city;
@end
//////////////////////////////////////////////////////
#import "Address.h"
@implementation Address
@synthesize country;
@synthesize city;
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:country forKey:@"country"];
[aCoder encodeObject:city forKey:@"city"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
[self setCountry:[aDecoder decodeObjectForKey:@"country"]];
[self setCity:[aDecoder decodeObjectForKey:@"city"]];
}
return self;
}
@end
User类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Address.h"
@interface User : NSObject<NSCoding>{
NSString *_name;
NSString *_password;
Address *_address;
}
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
@property(nonatomic,copy) NSString *password;
@property(nonatomic,retain) Address *address;
@end
/////////////////////////////////////////////////////////
#import "User.h"
@implementation User
@synthesize name = _name;
@synthesize password = _password;
@synthesize address = _address;
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];
[aCoder encodeObject:_password forKey:@"password"];
[aCoder encodeObject:_address forKey:@"address"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
[self setName:[aDecoder decodeObjectForKey:@"name"]];
[self setPassword:[aDecoder decodeObjectForKey:@"password"]];
[self setAddress:[aDecoder decodeObjectForKey:@"address"]];
}
return self;
}
@end
使用示例
Address *myAddress = [[[Address alloc] init] autorelease];
myAddress.country = @"中国";
myAddress.city = @"杭州";
User *user = [[[User alloc] init] autorelease];
user.name = @"卢克";
user.password = @"lukejin";
user.address = myAddress;
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:user toFile:@"/Users/Luke/Desktop/user"];
id object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:@"/Users/Luke/Desktop/user"];
NSLog(@"Object Class : %@",[object class]);
通过查看文件内容可以发现,保存的是plist的二进制数据格式。 转成XML可以看到如下内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/ PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>$archiver</key>
<string>NSKeyedArchiver</string>
<key>$objects</key>
<array>
<string>$null</string>
<dict>
<key>$class</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>8</integer>
</dict>
<key>address</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>4</integer>
</dict>
<key>name</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>2</integer>
</dict>
<key>password</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>3</integer>
</dict>
</dict>
<string>卢克</string>
<string>lukejin</string>
<dict>
<key>$class</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>7</integer>
</dict>
<key>city</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>6</integer>
</dict>
<key>country</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>5</integer>
</dict>
</dict>
<string>中国</string>
<string>杭州</string>
<dict>
<key>$classes</key>
<array>
<string>Address</string>
<string>NSObject</string>
</array>
<key>$classname</key>
<string>Address</string>
</dict>
<dict>
<key>$classes</key>
<array>
<string>User</string>
<string>NSObject</string>
</array>
<key>$classname</key>
<string>User</string>
</dict>
</array>
<key>$top</key>
<dict>
<key>root</key>
<dict>
<key>CF$UID</key>
<integer>1</integer>
</dict>
</dict>
<key>$version</key>
<integer>100000</integer>
</dict>
</plist>
在实际的项目中,我们一般是将NSDictionary或NSArray的对象保存到文件或者从文件读取成对象。 当然这种只是适用于数据量不是很大的应用场景。 NSDictionary和NSArray 都有一个写入文件的方法
- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:(BOOL)useAuxiliaryFile;
NSDictionary和NSArray会直接写成plist文件。
序列化可以通过两种途径来进行
写文件
NSMutableDictionary *dataDictionary = [[[NSMutableDictionary alloc] init] autorelease];
[dataDictionary setValue:[NSNumber numberWithInt:222] forKey:@"intNumber"];
[dataDictionary setValue:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2", nil] forKey:@"testArray"];
[dataDictionary writeToFile:@"/Users/Luke/Desktop/test.plist" atomically:YES];
写完的文件内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>intNumber</key>
<integer>222</integer>
<key>testArray</key>
<array>
<string>1</string>
<string>2</string>
</array>
</dict>
</plist>
从文件读取
NSDictionary *dictionaryFromFile = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:@"/Users/Luke/Desktop/test.plist"];
通过NSPropertyListSerialization类可以将数据对象直接转成NSData或者直接写到文件或者流中去.
NSMutableDictionary *dataDictionary = [[[NSMutableDictionary alloc] init] autorelease];
[dataDictionary setValue:[NSNumber numberWithInt:222] forKey:@"intNumber"];
[dataDictionary setValue:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2", nil] forKey:@"testArray"];
NSString *error;
NSData *xmlData = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:dataDictionary
format:NSPropertyListXMLFormat_v1_0
errorDescription:&error];
if(xmlData) {
NSLog(@"No error creating XML data.");
[xmlData writeToFile:@"/Users/Luke/Desktop/test2.plist" atomically:YES];
}
else {
if (error) {
NSLog(@"error:%@", error);
[error release];
}
}
读取
NSDictionary *dictionaryFromFile = (NSDictionary *)[NSPropertyListSerialization
propertyListWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:@"/Users/Luke/Desktop/test2.plist"]
options:0
format:NULL
error:&error];
User Defaults 顾名思义就是一个用户为系统以及程序设置的默认值。每个用户都有自己的一套数据,用户和用户之间没法共享的。
我们都知道每一个程序都会保存一些设置数据,比如记住上次窗口的位置和大小,记住是否弹出某些提示信息等。苹果提供了一个统一的解决方案,就是每一个app都有一个plist文件专门用以保存偏好设置数据。 plist文件名默认是程序Bundle identifier,扩展名为plist.
除了程序自己的设置外,系统还有一些全局的或者其它的一些设置,也属于User Defaults的范畴,User Defaults的持久化数据都保存在 ~/Library/Preferences
目录中.
这里有一点简要的说一下,User Defaults 中存放的key value分放在多个Domain中,取的时候按一定的次序取查找,次序如下:
Mac系统还为user defaults提供了很好的命令行工具,defaults
你可以通过下面的方式查看具体使用方式
man defaults
可以通过defaults domains
查看当前用户的所有的domain,通过 defaults read NSGlobalDomain
读取 The Global Domain 中的所有值。
NSUserDefaults 类来读写Preferences设置,而无需考虑文件位置等细节问题。
NSUserDefaults 用起来和 NSDictionary 很相似,多了一个Domain的概念在里面。 NSUserDefaults 一样提供了一个获取单例的方法.
+ (NSUserDefaults *)standardUserDefaults
NSUserDefaults提供了一系列的接口来根据key获取对应的value,搜索的次序按照上面提及到的次序在各个Domain中进行查找。还提供了一系列的 Setting Default Values的方法,这些设置的值都是在 The Application Domain 下的.当然也提供了修改其他Domain下的值的方法,只是需要整体的设置。
Mac上自带安装了SQLite3 ,如果你之前接触过关系型数据库,你可以通过命令行来对SQLite进行初步的认识
$ sqlite3 test.db
SQLite version 3.7.5
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>create table if not exists names(id integer primary key asc, name text);
sqlite> insert into names(name) values('Luke');
sqlite> select * from names;
1|Luke
sqlite>
那如果在代码中使用SQLite呢?
这样之后你便可以通过C的接口来操作数据库了
sqlite3 *database;//sqlite3的类型其实只是一个结构体struct
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory
, NSUserDomainMask
, YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"luke.db"];
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"open sqlite db ok.");
char *errorMsg;
const char *createSql="create table if not exists names (id integer primary key asc,name text)";
//创建表
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &errorMsg)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create ok.");
}else {
NSLog(@"error: %s",errorMsg);
sqlite3_free(errorMsg);
}
//插入数据
const char *insertSql="insert into names (name) values(\"Luke\")";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &errorMsg) == SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert ok.");
}else {
NSLog(@"error: %s",errorMsg);
sqlite3_free(errorMsg);
}
const char *selectSql="select id,name from names";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database, selectSql, -1, &statement, nil) == SQLITE_OK) {
NSLog(@"select ok.");
}
while (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
char *name=(char *)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSString *nameString = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"row>>id %i, name %@",_id,nameString);
}
sqlite3_finalize(statement);
}
sqlite3_close(database);
你会发现这完全是C语言编程,和Objective-C的代码混在一起格格不入,也很不方便,所以便有人开发了开源的sqlite c接口的wrapper
具体的使用方法,各自的文档都写的比较清楚。 FMDB不支持多线程同时使用同一个数据库连接进行操作,否则会有线程安全问题,有可能导致数据库文件损坏。EGODatabase则引入了多线程的支持,部分代码借鉴了FMDB,两者在使用上非常的相似。另EGODatabase提供了异步数据库操作的支持,将数据库操作封装成数据库请求(其继承于NSOperation),数据库请求创建好了,丢到一个OperationQueue中被异步的进行执行,当请求数据完成之后 ,相应的delegate方法会被调用,然后你可以在主线程更新显示了.