内核版本:2.6.12
作者:kendo
版权所有,转载请注明出处[www.skynet.org.cn];
说明:这仅仅是一个笔记,由于偶的水平有限,我甚至不能保证其中内容正确率超过80%。另外,我不太习惯在代码中注解来自哪个文件,第几行之类的,因为偶是直接通过source insight双击鼠标跳转之。
第一部份 Socket套接字的创建
socket并不是TCP/IP协议的一部份。
从广义上来讲,socket是Unix/Linux抽像的进程间通讯的一种方法。网络socket通讯仅仅是其若干协议中的一类。而tcp/ip又是网络这类中的一种。
从tcp/ip的解度看socket,它更多地体现了用户API与协议栈的一个中间层接口层。用户通过调用socket API将报文递交给协议栈,或者从协议栈中接收报文件。
一、系统总入口
Linux内核为所有的与socket有关的操作的API,提供了一个统一的系统调用入口,其代码在net/socket.c中:
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CODE:
asmlinkage long sys_socketcall(int call, unsigned long __user *args)
{
unsigned long a[6];
unsigned long a0,a1;
int err;
if(call<1||call>SYS_RECVMSG)
return -EINVAL;
/* copy_from_user should be SMP safe. */
if (copy_from_user(a, args, nargs[call]))
return -EFAULT;
a0=a[0];
a1=a[1];
switch(call)
{
case SYS_SOCKET:
err = sys_socket(a0,a1,a[2]);
break;
case SYS_BIND:
err = sys_bind(a0,(struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
break;
case SYS_CONNECT:
err = sys_connect(a0, (struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
break;
case SYS_LISTEN:
err = sys_listen(a0,a1);
break;
case SYS_ACCEPT:
err = sys_accept(a0,(struct sockaddr __user *)a1, (int __user *)a[2]);
break;
case SYS_GETSOCKNAME:
err = sys_getsockname(a0,(struct sockaddr __user *)a1, (int __user *)a[2]);
break;
case SYS_GETPEERNAME:
err = sys_getpeername(a0, (struct sockaddr __user *)a1, (int __user *)a[2]);
break;
case SYS_SOCKETPAIR:
err = sys_socketpair(a0,a1, a[2], (int __user *)a[3]);
break;
case SYS_SEND:
err = sys_send(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3]);
break;
case SYS_SENDTO:
err = sys_sendto(a0,(void __user *)a1, a[2], a[3],
(struct sockaddr __user *)a[4], a[5]);
break;
case SYS_RECV:
err = sys_recv(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3]);
break;
case SYS_RECVFROM:
err = sys_recvfrom(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3],
(struct sockaddr __user *)a[4], (int __user *)a[5]);
break;
case SYS_SHUTDOWN:
err = sys_shutdown(a0,a1);
break;
case SYS_SETSOCKOPT:
err = sys_setsockopt(a0, a1, a[2], (char __user *)a[3], a[4]);
break;
case SYS_GETSOCKOPT:
err = sys_getsockopt(a0, a1, a[2], (char __user *)a[3], (int __user *)a[4]);
break;
case SYS_SENDMSG:
err = sys_sendmsg(a0, (struct msghdr __user *) a1, a[2]);
break;
case SYS_RECVMSG:
err = sys_recvmsg(a0, (struct msghdr __user *) a1, a[2]);
break;
default:
err = -EINVAL;
break;
}
return err;
}
首先调用copy_from_user将用户态参数拷贝至数组a。但是问题在于,每个被调用的API的参数不尽相同,那么每次拷贝的字节在小如果断定?
来看其第三个参数nargs[call],其中call是操作码,后面有个大大的switch...case就是判断它。对应的操作码定义在include/linux/net.h:
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CODE:
#define SYS_SOCKET 1 /* sys_socket(2) */
#define SYS_BIND 2 /* sys_bind(2) */
#define SYS_CONNECT 3 /* sys_connect(2) */
#define SYS_LISTEN 4 /* sys_listen(2) */
#define SYS_ACCEPT 5 /* sys_accept(2) */
#define SYS_GETSOCKNAME 6 /* sys_getsockname(2) */
#define SYS_GETPEERNAME 7 /* sys_getpeername(2) */
#define SYS_SOCKETPAIR 8 /* sys_socketpair(2) */
#define SYS_SEND 9 /* sys_send(2) */
#define SYS_RECV 10 /* sys_recv(2) */
#define SYS_SENDTO 11 /* sys_sendto(2) */
#define SYS_RECVFROM 12 /* sys_recvfrom(2) */
#define SYS_SHUTDOWN 13 /* sys_shutdown(2) */
#define SYS_SETSOCKOPT 14 /* sys_setsockopt(2) */
#define SYS_GETSOCKOPT 15 /* sys_getsockopt(2) */
#define SYS_SENDMSG 16 /* sys_sendmsg(2) */
#define SYS_RECVMSG 17 /* sys_recvmsg(2) */
而数组nargs则根据操作码的不同,计算对应的参数的空间大小:
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CODE:
/* Argument list sizes for sys_socketcall */
#define AL(x) ((x) * sizeof(unsigned long))
static unsigned char nargs[18]={AL(0),AL(3),AL(3),AL(3),AL(2),AL(3),
AL(3),AL(3),AL(4),AL(4),AL(4),AL(6),
AL(6),AL(2),AL(5),AL(5),AL(3),AL(3)};
#undef AL
当拷贝完成参数后,就进入一个switch...case...判断操作码,跳转至对应的系统接口。
二、 sys_socket函数
操作码SYS_SOCKET是由sys_socket()实现的:
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CODE:
asmlinkage long sys_socket(int family, int type, int protocol)
{
int retval;
struct socket *sock;
retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
if (retval < 0)
goto out;
retval = sock_map_fd(sock);
if (retval < 0)
goto out_release;
out:
/* It may be already another descriptor 8) Not kernel problem. */
return retval;
out_release:
sock_release(sock);
return retval;
}
在分析这段代码之间,首先来看,创建一个Socket,对内核而言,究竟意味着什么?究竟需要内核干什么事?
当用户空间要创建一个socke接口时,会调用API函数:
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CODE:
int socket(int domain, int type, int protocol);
函数,其三个参数分别表示协议族、协议类型(面向连接或无连接)以及协议。
对于用户态而言,一个Scoket,就是一个特殊的,已经打开的文件。为了对socket抽像出文件的概念,内核中为socket定义了一个专门的文件系统类型sockfs:
static struct vfsmount *sock_mnt;
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CODE:
static struct file_system_type sock_fs_type = {
.name = "sockfs",
.get_sb = sockfs_get_sb,
.kill_sb = kill_anon_super,
};
在模块初始化的时候,安装该文件系统:
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CODE:
void __init sock_init(void)
{
……
register_filesystem(&sock_fs_type);
sock_mnt = kern_mount(&sock_fs_type);
}
稍后还要回来继续分析安装中的一点细节。
有了文件系统后,对内核而言,创建一个socket,就是在sockfs文件系统中创建一个文件节点(inode),并建立起为了实现socket功能所 需的一整套数据结构,包括struct inode和struct socket结构。struct socket结构在内核中,就代表了一个"Socket",当一个struct socket数据结构被分配空间后,再将其与一个已打开的文件“建立映射关系”。这样,用户态就可以用抽像的文件的概念来操作socket了——当然,由 于网络的特殊性,至少就目前而言,这种抽像,并不如其它模块的抽像那么完美。
这里socket的实现,和文件系统密切相关。这里就不再分析Linux的文件系统了,这里只分配与socket相关的一些细节,其它的都一一跳过,呵呵,希望也能有水平再写一篇《Linux文件系统的设计与实现简析》。
文件系统struct vfsmount中有一个成员指针mnt_sb指向该文件系统的超级块,而超级块结构struct super_lock有一个重要的成员s_op指向了超级块的操作函数表,其中有函数指针alloc_inode()即为在给定的超级块下创建并初始化一 个新的索引节点对像。也就是调用:
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CODE:
sock_mnt->mnt_sb->s_op->alloc_inode(sock_mnt->mnt_sb);
当然,连同相关的处理细节一起,这一操作被层层封装至一个上层函数 new_inode()。
那如何分配一个struct socket结构呢?如前所述,一个socket总是与一个inode密切相关的。当然,在inode中,设置一个socket成员,是完全可行的,但是 这貌似浪费了空间——毕竟,更多的文件系统没有socket这个东东。所以,内核引入了另一个socket_alloc结构:
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CODE:
struct socket_alloc {
struct socket socket;
struct inode vfs_inode;
};
显而易见,该结构实现了inode和socket的封装。已经一个inode,可以通过宏SOCKET_I来获取与之对应的socket:
sock = SOCKET_I(inode);
static inline struct socket *SOCKET_I(struct inode *inode)
{
return &container_of(inode, struct socket_alloc, vfs_inode)->socket;
}
但是,这样做,也同时意味着,在分配一个inode后,必须再分配一个socket_alloc结构,并实现对应的封装。否则,container_of又能到哪儿去找到socket呢?现在来简要地看一个这个流程——这是文件系统安装中的一个重要步骤:
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CODE:
struct vfsmount *kern_mount(struct file_system_type *type)
{
return do_kern_mount(type->name, 0, type->name, NULL);
}
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CODE:
struct vfsmount *
do_kern_mount(const char *fstype, int flags, const char *name, void *data)
{
struct file_system_type *type = get_fs_type(fstype);
struct super_block *sb = ERR_PTR(-ENOMEM);
……
sb = type->get_sb(type, flags, name, data);
……
mnt->mnt_sb = sb;
……
}
do_kern_mount函数中,先根据注册的文件系统类型,调用get_fs_type获取之,也就是我们之前注册的sock_fs_type,然后调用它的get_sb成员函数指针,获取相应的超级块sb。最后,调置文件系统的超级块成员指针,使之指向对应的值。
这里get_sb函数指针,指向之前初始化的sockfs_get_sb()函数。
static struct super_block *sockfs_get_sb(struct file_system_type *fs_type,
int flags, const char *dev_name, void *data)
{
return get_sb_pseudo(fs_type, "socket:", &sockfs_ops, SOCKFS_MAGIC);
}
注意其第三个参数sockfs_ops,它封装了sockfs的功能函数表:
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CODE:
static struct super_operations sockfs_ops = {
.alloc_inode = sock_alloc_inode,
.destroy_inode =sock_destroy_inode,
.statfs = simple_statfs,
};
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CODE:
struct super_block *
get_sb_pseudo(struct file_system_type *fs_type, char *name,
struct super_operations *ops, unsigned long magic)
{
struct super_block *s = sget(fs_type, NULL, set_anon_super, NULL);
……
s->s_op = ops ? ops : &default_ops;
}
这里就是先获取/分配一个超级块,然后初始化超级块的各成员,包括s_op,我们前面提到过它,它封装了对应的功能函数表。这里s_op自然就指向了sockfs_ops。那前面提到的new_inode()函数分配inode时调用的:
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CODE:
sock_mnt->mnt_sb->s_op->alloc_inode(sock_mnt->mnt_sb);
这个alloc_inode函数指针也就是sockfs_ops的sock_alloc_inode()函数——转了一大圈,终于指到它了。
来看看sock_alloc_inode是如何分配一个inode节点的:
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CODE:
static struct inode *sock_alloc_inode(struct super_block *sb)
{
struct socket_alloc *ei;
ei = (struct socket_alloc *)kmem_cache_alloc(sock_inode_cachep, SLAB_KERNEL);
if (!ei)
return NULL;
init_waitqueue_head(&ei->socket.wait);
ei->socket.fasync_list = NULL;
ei->socket.state = SS_UNCONNECTED;
ei->socket.flags = 0;
ei->socket.ops = NULL;
ei->socket.sk = NULL;
ei->socket.file = NULL;
ei->socket.flags = 0;
return &ei->vfs_inode;
}
函数先分配了一个用于封装socket和inode的ei,然后在高速缓存中为之申请了一块空间。这样,inode和socket就同时都被分配了。接下来初始化socket的各个成员,这些成员,在后面都会一一提到。
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CODE:
/**
* struct socket - general BSD socket
* @state: socket state (%SS_CONNECTED, etc)
* @flags: socket flags (%SOCK_ASYNC_NOSPACE, etc)
* @ops: protocol specific socket operations
* @fasync_list: Asynchronous wake up list
* @file: File back pointer for gc
* @sk: internal networking protocol agnostic socket representation
* @wait: wait queue for several uses
* @type: socket type (%SOCK_STREAM, etc)
*/
struct socket {
socket_state state;
unsigned long flags;
struct proto_ops *ops;
struct fasync_struct *fasync_list;
struct file *file;
struct sock *sk;
wait_queue_head_t wait;
short type;
};
OK,至目前为止,分配inode、socket以及两者如何关联,都已一一分析了。
最后一个关键问题,就是如何把socket与一个已打开的文件,建立映射关系。
在内核中,用struct file结构描述一个已经打开的文件,指向该结构的指针内核中通常用file或filp来描述。我们知道,内核中,可以通过全局项current来获得当 前进程,它是一个struct task_struct类型的指针。tastk_struct有一个成员:
struct files_struct *files;
指向一个已打开的文件。当然,由于一个进程可能打开多个文件,所以,struct files_struct结构有
struct file * fd_array[NR_OPEN_DEFAULT];
成员,这是个数组,以文件描述符为下标,即current->files->fd[fd],可以找到与当前进程指定文件描述符的文件。
有了这些基础,如果要把一个socket与一个已打开的文件建立映射,首先要做的就是为socket分配一个struct file,并申请分配一个相应的文件描述符fd。因为socket并不支持open方法(前面说socket的文件界面的抽像并不完美,这应该是一个佐证 吧?),所以不能期望用户界面通过调用open() API来分配一个struct file,而是通过调用get_empty_filp来获取:
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CODE:
struct file *file = get_empty_filp();
同样地:
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CODE:
int fd;
fd = get_unused_fd();
获取一个空间的文件描述符
然后,让current的files指针的fd数组的fd索引项指向该file:
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CODE:
void fastcall fd_install(unsigned int fd, struct file * file)
{
struct files_struct *files = current->files;
spin_lock(&files->file_lock);
if (unlikely(files->fd[fd] != NULL))
BUG();
files->fd[fd] = file;
spin_unlock(&files->file_lock);
}
OK, 做到这一步,有了一个文件描述符fd和一个打开的文件file,它们与当前进程相连,但是好像与创建的socket并无任何瓜葛。要做的映射还是没有进 展。struct file或者文件描述述fd或current都没有任何能够与inode或者是socket相关的东东。这需要一个中间的桥梁,目录项:struct dentry结构。
因为一个文件都有与其对应的目录项:
struct file {
struct list_head f_list;
struct dentry *f_dentry;
……
而一个目录项:
struct dentry {
……
struct inode *d_inode; /* Where the name belongs to - NULL is
* negative */
d_inode成员指向了与之对应的inode节点……
而之前已经创建了一个inode节点和与之对应的socket。
所以,现在要做的,就是:
“先为当前文件分配一个对应的目录项,再将已创建的inode节点安装至该目录项”
这样,一个完成的映射关系:
进程、文件描述符、打开文件、目录项、inode节点、socket就完整地串起来了。
基本要分析的一些前导的东东都一一罗列了,虽然已尽量避免陷入文件系统的细节分析,但是还是不可避免地进入其中,因为它们关系实现太紧密了。现在可以来看套接字的创建过程了:
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CODE:
asmlinkage long sys_socket(int family, int type, int protocol)
{
int retval;
struct socket *sock;
retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
if (retval < 0)
goto out;
retval = sock_map_fd(sock);
if (retval < 0)
goto out_release;
out:
/* It may be already another descriptor 8) Not kernel problem. */
return retval;
out_release:
sock_release(sock);
return retval;
}
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CODE:
int sock_create(int family, int type, int protocol, struct socket **res)
{
return __sock_create(family, type, protocol, res, 0);
}
三、af_inet协议簇的协议封装
接下来,函数调用之前已经注的inet_family_ops的函数指针create,也就是inet_create()函数,前面,可以说一个通用的 socket已经创建好了,这里要完成与协议本身相关的一些创建socket的工作。这一部份的工作比较复杂,还是先来看看af_inet.c中的模块初 始化时候,做了哪些与此相关的工作。
要引入的第一个数据结构是struct inet_protosw,它封装了一个协议类型(如SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM等)与ip协议中对应的传输层协议:
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CODE:
/* This is used to register socket interfaces for IP protocols. */
struct inet_protosw {
struct list_head list;
/* These two fields form the lookup key. */
unsigned short type; /* This is the 2nd argument to socket(2). */
int protocol; /* This is the L4 protocol number. */
struct proto *prot;
struct proto_ops *ops;
int capability; /* Which (if any) capability do
* we need to use this socket
* interface?
*/
char no_check; /* checksum on rcv/xmit/none? */
unsigned char flags; /* See INET_PROTOSW_* below. */
};
#define INET_PROTOSW_REUSE 0x01 /* Are ports automatically reusable? */
#define INET_PROTOSW_PERMANENT 0x02 /* Permanent protocols are unremovable. */
type 是协议类型,对于ipv4而言,就是SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM或者是SOCK_RAW之一。protocol是传输层的协议号。 prot用于描述一个具体的传输层协议,而ops指向对应的当前协议类型的操作函数集。针对不同的协议类型,定义了不同的ops:
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CODE:
struct proto_ops inet_stream_ops = {
.family = PF_INET,
.owner = THIS_MODULE,
.release = inet_release,
.bind = inet_bind,
.connect = inet_stream_connect,
.socketpair = sock_no_socketpair,
.accept = inet_accept,
.getname = inet_getname,
.poll = tcp_poll,
.ioctl = inet_ioctl,
.listen = inet_listen,
.shutdown = inet_shutdown,
.setsockopt = sock_common_setsockopt,
.getsockopt = sock_common_getsockopt,
.sendmsg = inet_sendmsg,
.recvmsg = sock_common_recvmsg,
.mmap = sock_no_mmap,
.sendpage = tcp_sendpage
};
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CODE:
struct proto_ops inet_dgram_ops = {
.family = PF_INET,
.owner = THIS_MODULE,
.release = inet_release,
.bind = inet_bind,
.connect = inet_dgram_connect,
.socketpair = sock_no_socketpair,
.accept = sock_no_accept,
.getname = inet_getname,
.poll = udp_poll,
.ioctl = inet_ioctl,
.listen = sock_no_listen,
.shutdown = inet_shutdown,
.setsockopt = sock_common_setsockopt,
.getsockopt = sock_common_getsockopt,
.sendmsg = inet_sendmsg,
.recvmsg = sock_common_recvmsg,
.mmap = sock_no_mmap,
.sendpage = inet_sendpage,
};
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CODE:
/*
* For SOCK_RAW sockets; should be the same as inet_dgram_ops but without
* udp_poll
*/
static struct proto_ops inet_sockraw_ops = {
.family = PF_INET,
.owner = THIS_MODULE,
.release = inet_release,
.bind = inet_bind,
.connect = inet_dgram_connect,
.socketpair = sock_no_socketpair,
.accept = sock_no_accept,
.getname = inet_getname,
.poll = datagram_poll,
.ioctl = inet_ioctl,
.listen = sock_no_listen,
.shutdown = inet_shutdown,
.setsockopt = sock_common_setsockopt,
.getsockopt = sock_common_getsockopt,
.sendmsg = inet_sendmsg,
.recvmsg = sock_common_recvmsg,
.mmap = sock_no_mmap,
.sendpage = inet_sendpage,
};
从各个函数指针的名称,我们就可以大约知道它们是做什么事的了。进一步进以看到,它们的函数指针指向的函数差不多都是相同的。除了一些细节上的区别,例如后面两种协议类型并不支持listen。
socket() API第二个参数是协议类型,第三个参数是该协议类型下的协议——不过对于ipv4而言,它们都是一一对应的。但是从抽像封装的角度看,数据结构的设计本 身应该满足一个协议类型下边,可能存在多个不同的协议,即一对多的情况。而一一对应,仅是它们的特例:
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CODE:
/* Upon startup we insert all the elements in inetsw_array[] into
* the linked list inetsw.
*/
static struct inet_protosw inetsw_array[] =
{
{
.type = SOCK_STREAM,
.protocol = IPPROTO_TCP,
.prot = &tcp_prot,
.ops = &inet_stream_ops,
.capability = -1,
.no_check = 0,
.flags = INET_PROTOSW_PERMANENT,
},
{
.type = SOCK_DGRAM,
.protocol = IPPROTO_UDP,
.prot = &udp_prot,
.ops = &inet_dgram_ops,
.capability = -1,
.no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
.flags = INET_PROTOSW_PERMANENT,
},
{
.type = SOCK_RAW,
.protocol = IPPROTO_IP, /* wild card */
.prot = &raw_prot,
.ops = &inet_sockraw_ops,
.capability = CAP_NET_RAW,
.no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
.flags = INET_PROTOSW_REUSE,
}
};
数 组的每一个元素,就是支持的一种协议名称,例如IPOROTO_TCP,但是由于IPV4本身协议类型跟协议是一一对应的,所以没有更多的.type= SOCK_xxx了。这样数组实现了对PF_INET协议族下支持的协议类型,以及协议类型下边的协议进行了封装,虽然事实上它们是一一对应的关系,不过 理论上,完全可能存在一对多的可能。
数组内,封装的一个具体的协议,由struct proto结构来描述:
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CODE:
/* Networking protocol blocks we attach to sockets.
* socket layer -> transport layer interface
* transport -> network interface is defined by struct inet_proto
*/
struct proto {
void (*close)(struct sock *sk,
long timeout);
int (*connect)(struct sock *sk,
struct sockaddr *uaddr,
int addr_len);
int (*disconnect)(struct sock *sk, int flags);
struct sock * (*accept) (struct sock *sk, int flags, int *err);
int (*ioctl)(struct sock *sk, int cmd,
unsigned long arg);
int (*init)(struct sock *sk);
int (*destroy)(struct sock *sk);
void (*shutdown)(struct sock *sk, int how);
int (*setsockopt)(struct sock *sk, int level,
int optname, char __user *optval,
int optlen);
int (*getsockopt)(struct sock *sk, int level,
int optname, char __user *optval,
int __user *option);
int (*sendmsg)(struct kiocb *iocb, struct sock *sk,
struct msghdr *msg, size_t len);
int (*recvmsg)(struct kiocb *iocb, struct sock *sk,
struct msghdr *msg,
size_t len, int noblock, int flags,
int *addr_len);
int (*sendpage)(struct sock *sk, struct page *page,
int offset, size_t size, int flags);
int (*bind)(struct sock *sk,
struct sockaddr *uaddr, int addr_len);
int (*backlog_rcv) (struct sock *sk,
struct sk_buff *skb);
/* Keeping track of sk's, looking them up, and port selection methods. */
void (*hash)(struct sock *sk);
void (*unhash)(struct sock *sk);
int (*get_port)(struct sock *sk, unsigned short snum);
/* Memory pressure */
void (*enter_memory_pressure)(void);
atomic_t *memory_allocated; /* Current allocated memory. */
atomic_t *sockets_allocated; /* Current number of sockets. */
/*
* Pressure flag: try to collapse.
* Technical note: it is used by multiple contexts non atomically.
* All the sk_stream_mem_schedule() is of this nature: accounting
* is strict, actions are advisory and have some latency.
*/
int *memory_pressure;
int *sysctl_mem;
int *sysctl_wmem;
int *sysctl_rmem;
int max_header;
kmem_cache_t *slab;
unsigned int obj_size;
struct module *owner;
char name[32];
struct list_head node;
struct {
int inuse;
u8 __pad[SMP_CACHE_BYTES - sizeof(int)];
} stats[NR_CPUS];
};
以TCP协议为例,TCP协议的sokcet操作函数都被封装在这里了。
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CODE:
struct proto tcp_prot = {
.name = "TCP",
.owner = THIS_MODULE,
.close = tcp_close,
.connect = tcp_v4_connect,
.disconnect = tcp_disconnect,
.accept = tcp_accept,
.ioctl = tcp_ioctl,
.init = tcp_v4_init_sock,
.destroy = tcp_v4_destroy_sock,
.shutdown = tcp_shutdown,
.setsockopt = tcp_setsockopt,
.getsockopt = tcp_getsockopt,
.sendmsg = tcp_sendmsg,
.recvmsg = tcp_recvmsg,
.backlog_rcv = tcp_v4_do_rcv,
.hash = tcp_v4_hash,
.unhash = tcp_unhash,
.get_port = tcp_v4_get_port,
.enter_memory_pressure = tcp_enter_memory_pressure,
.sockets_allocated = &tcp_sockets_allocated,
.memory_allocated = &tcp_memory_allocated,
.memory_pressure = &tcp_memory_pressure,
.sysctl_mem = sysctl_tcp_mem,
.sysctl_wmem = sysctl_tcp_wmem,
.sysctl_rmem = sysctl_tcp_rmem,
.max_header = MAX_TCP_HEADER,
.obj_size = sizeof(struct tcp_sock),
};