这个文章主要是关于 webstorm 设置的 , 其实还有cocosIDE可以用,先记录一个
原文:http://www.tairan.com/archives/4857
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有其它选择。下面详细介绍它的详细配置步骤。
在开始之前,首先下载需要的文件,依赖等,对于 Cocos2d-HTML5 使用当前的最新稳定版本,2.1.5 。你可以在 这里 下载。WebStorm 请访问官网,根据自己的系统环境选择下载,这里使用的是 6.0.2 版本。 为了能够使得 IDE 与浏览器协同编辑调试,需要安装 Chrome jetbrains-ide-support 插件。有了以上三者,就可以进行配置。这里以 Mac OS X 作为系统环境。
在开始开发之前,第一步需要将 Cocos2d-html5 导入 WebStorm 项目工程。
Create New Project from Existing Files
项 Select scenario
选择最后一项一项“Source files are in a local directory …”,点击下一步
Project Root
设定跟目录
完成以上步骤,便已经能够在 WebStorm 里面打开所有内容,编辑 HelloHTML5World/src/myApp.js
已经能够完成自动补全功能,这是因为当前整个项目包含了所有 js 源码。
如果是其它位置的项目没有包含 js 库完成自动补全的需要手动添加库(根据实际需要)。完成对 Cocos2d-html5 的补全,使用以下方式添加 js 库:
Preferences
进入 Settings
界面Project Settings
中 JavaScript
的 Libraries
选购项
Add
按钮,进入 库 添加配置界面
Attach
浏览添加目录,其中根据需要包含库目录,OK!以上是在其它独立的项目,使用 Cocos2d-html5 库时的环境配置。能够以如此的方式在任何项目添加 Cocos2d-html5 的库,可以在项目的 “External Libraries” 看到所有的依赖库。
以上是使用 WebStorm 开发环境的步骤,但同样需要浏览运行,查看效果。
右击项目主目录的 index.html 选择 调试 index.html 后,将以 Chrome 打开此页面(系统默认浏览器),而打开的方式,我们看到是系统文件路径,如 :
url = “file:///Users/leafsoar/Cocos2d-html5-v2.1.5/index.html”
需要注意的是,以此方式所打开的页面,静态页面正常浏览,但选择 Hello World 运行,会加载不了,这是由于 cocos2d-html5 的处理机制与浏览器的兼容问题造成的(在其它浏览器会有不同的结果),官方推荐以服务的方式运行,如http://localhost
的方式。
在这里我们在浏览器中输入 http://localhost:63342/Cocos2d-html5-v2.1.5/
来访问当前项目,在 Chrome 我们也同样安装了 JetBrains 插件,以此协同工作。这样在修改项目中静态页面的时候,将会自动更新至页面,看到实时效果。http://localhost:63342
是由 WebStorm 提供了服务,后面跟项目名称,以服务的方式访问页面,查看效果。
调试步骤,我们需要修改 右击 调试 index.html 的 url 地址。点击工具条,调试配置,index.html 右侧下拉 Edit Configurations,将默认的 Path 地址由:
“/Users/leafsoar/Cocos2d-html5-v2.1.5/index.html”
修改为 “http://localhost:63342/Cocos2d-html5-v2.1.5/”
如图:
完成以上配置后,我们在如 “HelloHTML5World/src/myApp.js” 中的代码设置以断点,后调试运行项目,测试 Hello World 便可以单步调试了:
我们可以修改 HelloHTML5World
来快速学习它们,其中 template
提供了一个项目模板,如果需要建立自己的项目,可以将它拷贝,然后基于它编写自己的代码程序。