继前次发表文章已是一年前了,太懒了^_^
现在开始用C#开发,先整理一下开发规范。
C#开发规范
1. 定义
Pascal大写:一种大小写形式,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
Camel 大写:一种大小写形式,除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
例:HelloWorld(Pascal大写),helloWorld(Camel 大写)。
Camel 大写主要用于变量命名规范,其他命名多用Pascal大写,例如:类名、文件名,等等。
2. 规范
命名的宗旨:见名思义。能够使查阅者看到名称就知道:类型、含义。例:接口名称以“I”开头,表示interface。
缩进与间隔:使代码美观,易于理解。
良好的编程习惯:保持严谨的逻辑,利于少走弯路。也是重构的思想。
a) 类的命名规范
Ø 用名词或名词短语命名类。
Ø 使用Pascal大写。
Ø 减少类名中缩写的使用量。
Ø 不要使用任何类前缀。
Ø 不要使用带下划线的字符。
下面是一些正确命名的类名的例子。
public class FileStream {
}
public class Button {
}
PS:C++规范中在类名前加“C”,表示改名字为类名。
b) 接口的命名规范
Ø 使用名词或名词短语,或者描述行为的形容词来命名接口。
例如,IComponent(描述性名词),ICustomAttributeProvider(名词短语),和IPersistable(形容词)。
Ø 使用Pascal大写。
Ø 减少接口名中缩写的使用量。
Ø 不要使用带下划线的字符。
Ø 在接口名前加前缀I,以表示这个类型是一个接口。
Ø 不要在类名前加上前缀C。
偶尔情况下,需要在类名前加上I而并不表示它是一个接口。在这种情况下,只要I后面的字符是小写就可(例如,IdentityStore。)
Ø 当类是接口的标准执行时,定义这一对类/接口组合就要使用相似的名称。两个名称的不同之处只是接口名前有一个I前缀。
下面我们举个例子,来看看接口IComponent和它的标准执行,类Component。
public interface IComponent {
}
public class Component : IComponent{
}
public interface IServiceProvider{
}
public interface IFormatable {
}
PS:接口的命名同类命名规范,仅加上以“I”前缀。
c) 方法命名规范
Ø 用动词或动词短语命名方法。
Ø 用下述范例所示的Pascal大写方式命名方法。
RemoveAll()
GetCharArray()
Invoke()
PS:方法即操作,动词也!
d) 属性命名规范
Ø 用名词或名词短语命名属性。
Ø 用Pascal大写命名属性。
Ø 属性与类型要一样。
PS:属性是C#中区别于其他语言中的一种元素,其结合访问器相当于JavaBean中get,set方法,又有区别;属性也不同于字段。
e) 变量命名规范
Ø 变量和方法参数使用Camel 大小写形式
public class HelloWorld
{
int totalCount = 0;
void SayHello(string name)
{
string fullMessage = "Hello " + name;
...
}
}
Ø 不要使用匈牙利方法来命名变量。
以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:
string m_sName;
int nAge;
然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。
Ø 用有意义的,描述性的词语来命名变量。
- 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal
- 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等
- 用于循环迭代的变量例外:
for ( int i = 0; i < count; i++ )
{
...
}
如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
- 变量名中不使用下划线 (_) 。
- 命名空间需按照标准的模式命名。
PS:C++中一直用匈牙利方法来命名变量,C#又有新的命名规范,随了!C#中也不习惯在名称中用“_”。
f) 文件名要和类名匹配
例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)
PS:同Java。
g) 缩进和间隔
Ø 缩进用 TAB,不用 SPACES。
Ø 注释需和代码对齐。
Ø 花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐。
Ø 在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。
Ø 花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。
好:
if ( ... )
{
// Do something
}
不好:
if ( ... ) {
// Do something
}
Ø 在每个运算符前后都空一格。
好:
if (showResult == true)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//
}
}
不好:
if(showResult==true)
{
for(int i= 0;i<10;i++)
{
//
}
}
PS:.NET中花括弧{独立一行,然后回车,比较好用^_^。每个运算符前后都空一格,原来只是在关系/逻辑运算符前后空格,以后改正^_^。
h) 良好的编程习惯
Ø 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。
Ø 避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。
Ø 方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了(重构中一招)。
好:
void SavePhoneNumber ( string phoneNumber )
{
// Save the phone number.
}
不好:
// This method will save the phone number.
void SaveData ( string phoneNumber )
{
// Save the phone number.
}
Ø 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。
好:
// Save the address.
SaveAddress ( address );
// Send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
SendEmail ( address, email );
void SaveAddress ( string address )
{
// Save the address.
// ...
}
void SendEmail ( string address, string email )
{
// Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
// ...
}
不好:
// Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
SaveAddress ( address, email );
void SaveAddress ( string address, string email )
{
// Job 1.
// Save the address.
// ...
// Job 2.
// Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
// ...
}
Ø 使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。
好:
int age;
string name;
object contactInfo;
不好:
Int16 age;
String name;
Object contactInfo;
Ø 别在程序中使用固定数值,用常量代替。
Ø 别用字符串常数,用资源文件(这个要注意了,平时忽略了)。
Ø 避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。
Ø 必要时使用enum,别用数字或字符串来指示离散值(想到的好处:易读,可以少些注释了^_^)。
好:
enum MailType
{
Html,
PlainText,
Attachment
}
void SendMail (string message, MailType mailType)
{
switch ( mailType )
{
case MailType.Html:
// Do something
break;
case MailType.PlainText:
// Do something
break;
case MailType.Attachment:
// Do something
break;
default:
// Do something
break;
}
}
不好:
void SendMail (string message, string mailType)
{
switch ( mailType )
{
case "Html":
// Do something
break;
case "PlainText":
// Do something
break;
case "Attachment":
// Do something
break;
default:
// Do something
break;
}
}
Ø 别把成员变量声明为 public 或 protected。一般声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.
Ø 不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。
Ø 永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。
Ø 应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。(值得借鉴)
Ø 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。
Ø 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。
Ø 错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。
Ø 显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。
Ø 显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。
i) 注释
Ø 别每行代码,每个声明的变量都做注释。
Ø 在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。
Ø 行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。
Ø 如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。
j) 异常处理
Ø 不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
Ø 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
Ø 别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息
Ø 如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException。
好:
void ReadFromFile ( string fileName )
{
try
{
// read from file.
}
catch (FileIOException ex)
{
// log error.
// re-throw exception depending on your case.
throw;
}
}
不好:
void ReadFromFile ( string fileName )
{
try
{
// read from file.
}
catch (Exception ex)
{
// Catching general exception is bad... we will never know whether it
// was a file error or some other error.
// Here you are hiding an exception.
// In this case no one will ever know that an exception happened.
return "";
}
}