cocos2d中的ccsprite使用

一、精灵创建及初始化

1、从图片文件创建:

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png"]; 

默认锚点 ccp(0.5,0.5),
默认位置 ccp(0,0),
CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸

2、从帧缓存创建:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];  

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"ImageFileName.png"];  

3、初始化及自定义大小

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];  

只显示图片的一部分,大小为 w,h

iOS设备的贴图尺寸必须符合“2的n次方” 规定,所以贴图的宽和高必须是2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024. 在第三代设备上可以达到2048像素

二、精灵常用属性及方法:

添加子节点,CCSprite继承自CCNode,可以进行addChild的操作

[self addChild:sprite];   

设置CCSprite位置,本地GL坐标系,

sprite.position 是指精灵的中心点在gl系上的位置

[s setPosition:ccp(x,y)];

sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系 

缩放 (参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%)

sprite.scale=2;//放大2倍  


旋转

sprite.rotation=90;//旋转90度 

设置透明度 (范围0~255)

sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)  

设置CCSprite锚点,左下角:

sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点   

开启CCSprite镜像

[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转      

[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转 

是否可见

[sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见 

设置CCSprite(图片)的颜色

[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色   

CCSprite的层叠次序 (次序小的在下面,大的在上面)

[sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设     

设置纹理大小

[sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高    

三、添加其他精灵

CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:

CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  

CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  

[s1 addChild:s2];  

四、精灵Z轴重设

[self reorderChild:sprite z:10];//self为CCLayer或者CCNode  

五、精灵换图

1、直接利用新建贴图进行更换

//更换贴图      

CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图      

[sprite setTexture:texture];   

2、利用帧替换

//加载帧缓存    

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];      

//从帧缓存中取出Default.png   

CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]    spriteFrameByName:@"Default.png"];     

[sprite setDisplayFrame:frame2];  

六、移除Sprite:

-(void)spriteMoveFinished:(id)sender { 

    CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender; 

    [self removeChild:sprite cleanup:YES];

}

七、精灵批处理(Sprite Batching):

创建多个CCSprite节点,将它们添加到同一个CCSpriteBatchNode中以提高渲染速度

CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];

[self addChild:batch];

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

    CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];

    [batch addChild:bullet];

}

CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];

[batch addChild:bullet];

什么时候应该使用CCSpriteBatchNode

当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNode得到的效果提升就越大

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