WORK_QUEUE_ITEM 介绍



    window 内核中有很多成熟的设计, WORK_QUEUE_ITEM 就是其中的一个。 这个设计的思想很简单,就是把要处理的任务扔到一个队列中,系统会自动调度处理这些任务。
   
    WORK_QUEUE_ITEM 的结构很简单:
    typedef struct _WORK_QUEUE_ITEM {
      LIST_ENTRY  List;  //用于挂一些同样有 LIST_ENTRY 结构的对象,用于处理函数中调度使用。
      PWORKER_THREAD_ROUTINE  WorkerRoutine;  //处理线程,线程函数原型: VOID (*PWORKER_THREAD_ROUTINE)( IN PVOID Parameter );处理函数在 IRQL PASSIVE_LEVEL 被调用
      PVOID  Parameter;                       //参数,作为参数传递给上面的线程。
    } WORK_QUEUE_ITEM, *PWORK_QUEUE_ITEM;
   
    WORK_QUEUE_ITEM 使用十分容易
    1. 创建 WORK_QUEUE_ITEM 变量。
    2. 调用 ExInitializeWorkItem 初始化 WORK_QUEUE_ITEM 变量。 初始化的指定处理函数,以及传递给处理函数的参数。
        VOID
          ExInitializeWorkItem(
            IN PWORK_QUEUE_ITEM  Item,
            IN PWORKER_THREAD_ROUTINE  Routine,
            IN PVOID  Context
            );

    3. 调用 ExQueueWorkItem 把这个任务加入到系统队列中
        VOID
          ExQueueWorkItem(
            IN PWORK_QUEUE_ITEM  WorkItem,
            IN WORK_QUEUE_TYPE  QueueType
            );

    上面的函数只能够用在不涉及到 device object ,而且不能够滥用
    涉及到 device object 的需要调用如下三个接口,因此如下的函数可以保证 device object 对象还是有效的:
    1. IoAllocateWorkItem
    2. IoFreeWorkItem
    3. IoQueueWorkItem
   
  
   


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