关于dip,dp,px,sp等单位的说明和区别

作者:范晓伟


dip:device independentpixels,设备独立像素,一个基于density的抽象单位:


不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率。

这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。

 

dp:与密度无关的像素:

同dip是一样的。 一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp =1px。

 

px:pixels,像素:

屏幕上的点,不同设备不同的显示屏显示效果相同,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。

 

sp :scaled pixels — bestfor text size,放大像素,与刻度无关的像素:

主要处理字体的大小,与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,主要用于字体显示best for text size。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android默认使用 sp 作为字号单位。

根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp

 

针对dip和px 的关系,做以下概述:

QVGA屏density=120                        QVGA(240*320)

HVGA屏density=160                        HVGA(320*480)

WVGA屏density=240                      WVGA(480*800)

WQVGA屏density=120                    WQVGA(240*400)

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

 

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例:

density=120时

屏幕实际分辨率为240px*400px(两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

 

density=160时

屏幕实际分辨率为320px*533px(3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

 

density=240时

屏幕实际分辨率为480px*800px(一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

 

apk的资源包中

当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

 

dp与px换算公式:

pixs=dips * (densityDpi/160)

dips=(pixs*160)/densityDpi

 

dp与px转换的方法:

    public static int dipToPx(Contextcontext, float dipValue) {

       final float scale =context.getResources().getDisplayMetrics().density;

       return (int) (dipValue * scale+ 0.5f);

    }

 

    public static int pxToDip(Contextcontext, float pxValue) {

       final float scale =context.getResources().getDisplayMetrics().density;

       return (int) (pxValue / scale+ 0.5f);

    }

 

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。如果 UI 能够以sp为单位提供设计是最好的,如果设计中没有sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

不经常用的其他单位:

pt:point,磅,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;在 Android 中,1pt 大概等于 2.22sp。

in:inches,英寸:长度单位。

Mm:millimeters,毫米:长度单位。

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