导读:本文是从 S.O.L.I.D. Class Design Principles 这篇文章翻译而来。
本文是由敏捷宣言签署人之一、《 Clean Code(代码整洁之道)》一书的作者Robert C. Martin为他的《Applying Principles and Patterns》这本书搜集整理而来。
单一责任原则(SRP)
只有一个理由去修改一个类。例如,如果一个业务规则的改变会导致这个类的修改,那么,数据库、界面、报表格式或系统任何其它的部分的改变都不该迫使这个类做修改。
http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/05/29/1066.aspx
http://c2.com/cgi/wiki?SingleResponsibilityPrinciple
《Head First 设计模式》第 185, 336, 339, 367 页
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc546578.aspx
http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/09/why-solid-gimme-an-s.aspx
开发/关闭原则(OCP)
软件构成(类,模块,方法等)向扩展行为开放,向修改行为关闭。
http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/04/1096.aspx
http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle
《Head First 设计模式》第 86-87, 407 页
http://c2.com/cgi/wiki?OpenClosedPrinciple
http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/11/why-solid-gimme-an-quot-o-quot.aspx
Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够用来当作基类使用。如果类A继承类B,任何能使用A的地方,B也同样可以使用。例如,是否还记得,正方形可以看作是矩形!当进行扩展时:前提条件不许绕过,后置条件不能放宽限制,可见常量不能被修改(?)。常量:在扩展之前或之后,用户都需要依靠这个常量来传递信息。正确的使用 set形式的继承关系。不遵守set语义是非常危险的。归纳:使用超类的引用的任何上下文中也可以使用其子类的引用替代。这个原则极大的限制了在纯扩展 (继承)机制里可以做的事情。不遵守会带来风险。
http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1226.aspx
《敏捷软件开发——原则、模式与实践》页码 ?
http://c2.com/cgi/wiki?LiskovSubstitutionPrinciple
http://en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle
http://javaboutique.internet.com/tutorials/JavaOO/
http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/22/why-solid-gimme-an-l.aspx
接口分离原则(ISP)
一个类对另一个类的依赖应该限制在最小化的接口上。
http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/15/1482.aspx
http://c2.com/cgi/wiki?InterfaceSegregationPrinciple
http://www.google.com/search?q=interface+segration+principle
http://doodleproject.sourceforge.net/articles/2001/interfaceSegregationPrinciple.html
反向依赖原则(DIP)
依赖抽象层(接口),而不是具体类。
http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1261.aspx
http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle
《Head First 设计模式》第 139-143 页
http://c2.com/cgi/wiki?DependencyInversionPrinciple
其它重要原则
Demeter定律
也被称做封锁信息原则:只跟朋友交流
一个对象O的任何一个方法M只能调用下列类型的对象的方法:
它自己
它的参量
它创建/实例化的对象
它的直接组件对象
参考
http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_Least_Knowledge
http://ctrl-shift-b.blogspot.com/2008/06/distilling-law-of-demeter.html
《Head First 设计模式》第 265 页
好莱坞原则
不要调用我,我会调用你的。
http://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_Principle
《Head First 设计模式》第 296 页
不要自我重复(DRY)
去掉重复代码。
《程序员修炼之道》(Pragmatic Programmer) ,第 27 页
http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself
http://c2.com/cgi/wiki?DontRepeatYourself
对接口编程,而不是对实现
反向依赖的另外一种说法。
《Head First 设计模式》第 11, 110-111, 243, 335 页
http://www.artima.com/lejava/articles/designprinciples.html
你不需要它(YAGNI)
不要添加你“认为以后可能有用”的代码。只在“事到临头”时才添加代码。
http://c2.com/xp/YouArentGonnaNeedIt.html
http://en.wikipedia.org/wiki/You_Ain%27t_Gonna_Need_It
简单化,傻瓜化(KISS)
让它能工作的最简单的方法是什么?
http://c2.com/cgi/wiki?DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork
http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle
译文出自:外刊IT评论