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1.as3 组件使用
http://help.adobe.com/zh_CN/ActionScript/3.0_UsingComponentsAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9c65b32-7ed3.html
2.《用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考》包含 ActionScript 语言元素、核心库、组件包以及适用于 Flash Platform 中的工具、运行时、服务和服务器的类
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html
3.限制网络的api
http://help.adobe.com/zh_CN/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS1EFE2EDA-026D-4d14-864E-79DFD56F87C6.html
4.策略文件 权限控制
http://help.adobe.com/zh_CN/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7c85.html#WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e08
5.使用 Flash Builder 4 / 处理项目/构建项目
http://help.adobe.com/zh_CN/Flex/4.0/UsingFlashBuilder/WS6f97d7caa66ef6eb1e63e3d11b6c4d0d21-7feb.html
6.flash跨域策略文件crossdomain.xml配置详解
http://bbs.9ria.com/thread-120608-1-1.html
7.早期的一个缓动引擎
http://code.google.com/p/tweener/
8.Alchemy 多文件编译
c用gcc,c++用g++。如果有多个文件需要分别编译(或写makefile),如下:
g++ -c A.cpp
g++ -c B.cpp
g++ -c C.cpp
g++ A.o B.o C.o -O3 -Wall -swc -o output.swc
另外,使用c++的标准库<cstdlib>,会使编译后的文件大许多(+200K),最好使用<stdlib.h> <stdio.h>。
9.多个swc打包成 swf文件
packageSWF.bat
@echo off
mxmlc Package.as -compiler.include-libraries=a.swc,b.swc,c.swc -static-link-runtime-shared-libraries -o package.swf
pause
Package.as 为空As文件
10.jsfl 相关
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/flash_cs3_extending.pdf
11.一些专栏,经典
结构之法,算法之道blog:http://blog.csdn.net/v_JULY_v
12.flash builder设置作者名称
打开安装目录下FlashBuilder.ini 在后面加入一行: -Duser.name=lake 注意:等号前后不要有空格
13.away3d,stage3d一些资料
http://blog.as3er.com/?cat=9
14.unity3d
资源提取工具
https://github.com/ata4/disunity/releases
http://www.xuanyusong.com/archives/2584
unity3d 读取外部资源文件
http://www.unitymanual.com/thread-35771-1-1.html