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折腾了2个星期,总算出来一个能run的玩艺,把问题总结一下,以便今后温故。也方便一下跟我一样的newbie。
一个简单的基于控件的stack程序。
使用环境:S60 3RD Edition SDK
Carbide.c++ v2.0
参考用书:《基于Symbian OS的手机开发与应用实践》第七章。(这书……,以下所遇到的问题,书中一个答案也找不到,叹~~~)
创建GUI Application。
Q1, 创建的GUI Application 有 Class Application, Document, Ui, View, 并没有书中所提到的Class Container.
A: 因为SDK版本不同,这里的View由控件基类Class CCoeControl派生出来,其实就是SDK之前版本的Container。有别于多视图架构下从Class CAknView派生出来的View。
添加Label
Q2, 加上Label控件后,编译Error: Undefined symbol: 'CEikLabel::CEikLabel(void) (??0CEikLabel@@QAE@XZ)'
A: 使用控件得在.mmp文件中加入LIBRARY eikcoctl.lib
Q3, 编译成功后,运行程序,控件却不显示。
A: 要使用控件,必须在Class View 中重载函数CountComponentControls() 和 ComponentControl().
加上Editor控件:在资源文件.rss中定义EDWIN类型的资源
RESOURCE EDWIN r_aknexeditor_operatecontainer_edwin,
并在Class View的ConstructL()中使用控件环境Class CCoeEnv 的CreateResourceReaderLC()构造TResourceReader Object; 再使用编辑框Class CEikEdwin的ConstructFromResourceL()函数通过TResourceReader Object创建编辑框。
Q4, 编译出现Error: illegal use of incomplete struct/union/class 'TResourceReader'
A: 在Class AppView.cpp中#include <barsread.h>
并在.mmp文件中加入LIBRARY bafl.lib
Q5, 解决Q4后,编译出现Error:undefined identifier 'R_AKNEXEDITOR_OPERATECONTAINER_EDWIN'
A: 必须在Class AppView.cpp中#include <***.rsg>
加入ListBox。
Q6, ListBox的垂直滚动条位置并不在ListBox的右边,而是在屏幕的右上方。
A: 单独设置ListBox之ScrollBar 的位置。
在Class AppView.cpp 之 SizeChanged中加入
CEikScrollBar *vScrollBar = iListBox->ScrollBarFrame()->GetScrollBarHandle(CEikScrollBar::EVertical);
vScrollBar->SetExtent(LISTBOX_SB_POS, LISTBOX_SB_SIZE);
Q7, KRgbGreen等在哪定义的?
A: 在Carbide中,Ctrl+鼠标左键单击 即可跳转到这个宏的定义处。
不过可以自定义颜色object,如下
#define KRgbBack TRgb(61, 123, 202)
重载OfferKeyEventL()函数,处理按键事件
Q8, 编译后在模拟器上运行,跟本就不会运行这个OfferKeyEventL()函数
A: 由于没有把View Object 加入控件栈,无论怎么按按键,一直都是执行AppUI里面的HandleKeyEventL().
在Class AppUi.cpp的ConstructL中用AddToStackL()将View Object加入控件栈,如下:
// Create view object
iAppView = CStackAppView::NewL(ClientRect());
AddToStackL(iAppView);
别忘,在析构函数中RemoveFromStack(iAppView);
否则退出程序时会警示CONE 44
Google得:The CONE 44 means ECoePanicControlNotRemovedFromStack.
Q9, 编译出现Error: Failed to update file ***.RSC
Google得:Usually this would happen if you don't exit the emulator before re-building the resource. Basically emulator will keep the resource file open, so it can not be modified. (关了模拟器就行)