一、序言
在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。
二、实现原理
所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。
其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:
int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw ); |
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。 BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。 BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。 |
BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ... CRgn rgn; rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); SetWindowRgn(rgn,TRUE); } |
int CDC::SetBkMode( int nBkMode ); |
BOOL CDC::EndPath( ); |
HRGN PathToRegion( HDC hdc ); |
void CTestDlg::OnTest() { HRGN wndRgn; CClientDC dc(this); CFont mFont; if (dc.m_hDC!=NULL) { VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体")); //开始记录窗体轮廓路径 dc.BeginPath(); //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。 dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont * pOldFont; pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); dc.TextOut(0, 0, "Hello"); //结束记录窗体轮廓路径 dc.SelectObject( pOldFont ); dc.EndPath(); //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄 wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); //赋予窗体指定的轮廓形状 this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); } } |
图二 hello形状的窗体效果图 |
void SetupRegion( CDC *pDC, //窗体的DC指针 CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象 COLORREF TransColor //透明色 ) { CDC memDC; //创建与传入DC兼容的临时DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL; //将位图选入临时DC pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); CRgn wndRgn; //创建总的窗体区域,初始region为0 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 int y; for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++) { CRgn rgnTemp; //保存临时region int iX = 0; do { //跳过透明色找到下一个非透明色的点. while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) iX++; //记住这个起始点 int iLeftX = iX; //寻找下个透明色的点 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) ++iX; //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region” rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); //合并到主"region". wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); //删除临时"region",否则下次创建时和出错 rgnTemp.DeleteObject(); }while(iX GetWindow(); pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); pWnd->SetForegroundWindow(); } |