“do not pray for easy life, pray for stronger man"随着肯尼迪喊出这句话,终于把cod7通关了。
cod7 在中间开始品质达到cod4和6的级别,而且在很多地方进一步创新或者说前进,是一个合格的续作,玩下来比较喜欢。
最近说了比较多的一个观点就是综合实力,技术艺术设计商业这些综合力,决定一个studio或者team能带给玩家多给力的产品,并从中盈利的能力。
次世代顶尖对决中,关于技术,美术,设计谁是更加重要的讨论没有任何意义。
视效觉得比较赞的几点:
设计上比较喜欢的是:
觉得糟糕的几点:
我们能做的就是自己的局部尽可能做到最好,各个领域之间的融合做到最好,cod7在技术上可以说有着相当多不足的地方,起码按照这么高销量的标准来看,但是总体玩下来给人的感觉就是交互式电影。
玩的时候截了40张图,有兴趣的就walk through with me:
其中比较遗憾的是,给我印象最深刻的是河上开水艇开重机枪防火箭的部分,陪着类似beatles的音乐,我x,感觉太棒了啊,不过当时太high了,忘记截图了。
(0, blade的grass)
(整个画面里,没有任何特别的技术,很标准的perpixel lighting, postfx,shadow。。。,但是给人的感觉特别棒,artist牛x)
(每一个植被的render都很粗糙,但是如果就端着枪跑过去,咋一看感觉还是很棒的)
(另外就是枪的渲染比较好,会给人错觉,整个画面都这么细致)
(太阳光照不到的地方,如果不补光,不加ao,只靠ambient lighting来撑,看起来就很差了,缺乏立体感)
(这里的室内渲染很差,简直就是个cs,和前面的大normal mapping简直俩游戏)
(normalmapping和局部光源让场景好了很多,树和背后烟的交界,msaa或者quater buffer translucency的缘故,有很难看的白边)
(还是大白边,但是瑕不掩瑜,即便feature相同,但是效率够高,就允许战场上内容很丰富,硝烟战火植被
废墟。。。一大堆往上一放,战争感十足)
(眼睛哥的衣服质感很棒,发型我也很喜欢,虽然这个和技术完全没关系)
(红色的local lighting with shadow,给很多场景增色很多)
(particle+physics场面很给力,还有大白边)
(美术组织的真好)
(没话说,帅!)
(cod招牌场景,全屏泛红,杀气十足)
(没这把枪,场景很一般,有了这把枪,立刻感觉上流了,另外这个是我觉得最好看的枪)
(光照用的登峰造极了,老婆背后看着说这太像电影了)
(holy shit, 没话说的场景)
(场景的过度很棒,前面的马甲哥身上映出来的红光,很棒)
(香港关的雨)
(腿跪进地里了,用ik矫正下吧)
(model表面的潮湿效果)
(雪地和俄国猛汉并肩作战)
(丛林渲染很棒,东西很多,色调什么的掌握的比crysis好很多)
(水上的水花做的简单粗暴而有效)
(下雨的丛林)
(暴风雪效果)
(雪地,简单给力,弓很帅)
(开直升飞机突突人,太给力了,不过仔细一看还是破绽很多,水的反射不对劲,和岸边的交界太锐)
(觉得喷脏水做的挺好的,locallighting再次闪亮)
(在nova6毒气中杀敌)
(这海应该就是两个heightmap lerp,但是感觉巨赞,浩瀚感很好,开直升机轰巡洋舰感觉更好)
(这个室内就很赞)
(水面反射出来的decal很赞)
(最后胜利了,不知为何想起了魂斗罗和当年抢的不可开交的兄弟们,真是时光飞逝啊)