网上的cocos2d-x课程

课程大纲:

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第一章
C语言基础
1. C 语言入口方法
2. C 语言标准输入与输出
3. C 语言方法调用
4. C 语言宏定义
5. C 语言宏方法定义
6. C 语言条件判断
7. C 语言循环
8. C 语言结构体
9. 结构体指针
10. 函数指针
11. 构建结构体及销毁结构体
12. C 语言 typedef 关键字
13. C 语言面向对象
14. C 语言引入头文件
15. C语言字符串操作
16. C语言文件操作
17. C语言实现猜数字小游戏
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第二章
C++基础
1. C++ 面向对象
2. C++ 命名空间
3. C++ 类的继承
4. 构造方法和析构方法
5. 执行父类的构造方法
6. 执行父类的方法
7. 实函数、虚函数、纯虚函数
8. 纯虚类
9. 函数重写、函数重载
10. C++函数指针
11. C++ 引用
12. C++ 标准库容器的基本用法
13. C++ 字符串常用操作
14. C++文件操作
15. C++运算符重载
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第三章
Cocos2d-x集成开发环境搭建
1. 在Windows系统下搭建Win32平台的Cocos2d-x开发环境
2. 在Windows系统下搭建Android平台的Cocos2d-x开发环境
3. 使用VS2012开发调试,用ADT+NDK编译成Android程序
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第四章
Cocos2d-x常用控件
1. Cocos2d-x框架讲解
2. CCDirector、CCScene、CCLayer
3. 创建自定义类
4. 内存优化
5. CCLog
6. CCMessageBox
7. CCLabelTTF
8. CCTextFieldTTF
9. CCMenu
10. CCTableView
11. CCSprite
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第五章
Cocos2d-x高级技术
1. Cocos2d-x绘图API
2. 触摸事件处理
3. 加速度传感器事件处理
4. 物理按键事件处理
5. SimpleAudioEngine
6. 特效
7. 动作
8. 动画
9. 测试碰撞
10. 网络连接
11. 文件读写操作
12. 首选项数据存储
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第六章
Cocos2d-x物理引擎
1. Box2D物理引擎用法
2. 基于Box2D、Cocos2d-x的游戏开发
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第七章
LUA语言开发Cocos2d-x游戏
1. Lua语言介绍
2. Lua集成开发环境搭建
3. Lua语言用法
4. Lua语言面向对象
5. Lua语言与C语言交互
6. 在Cocos2d-x游戏中使用Lua语言
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第八章
JavaScript语言开发Cocos2d-x游戏
1. JavaScript语言介绍
2. JavaScript集成开发环境
3. JavaScript语言基本用法
4. JavaScript语言面向对象
5. 在Cocos2d-x游戏中使用JavaScript语言
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第九章
Cocos2d-html5
1. html5技术介绍
2. JavaScript编程语言
3. Cocos2d-html5介绍
4. 开发Cocos2d-html5游戏
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第十章
扩展Cocos2d-x
1. Android NDK开发环境搭建
2. 使用Java语言与C++语言通信
3. 使用Cocos2d-x调用Android平台API
4. 使用Objective-C与C++混合编程
5. 使用Cocos2d-x调用iOS平台API

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