基于对话框的架构
它不同于传统Symbian OS架构的是,它拥有的控件直接从对话框类家族继承而来。
对话框的主要优点是:相对于直接从CcoeControl派生而来的控件,它需要较少的开发工作,因为它们自动管理子控件的布局。
在AppUi类中完成构造和运行:
void CsimpleDlgAppUi::ConstructL()
{
BaseConstructL();
IAppDialog=new(ELeave) CsimpleDlgDialog;
IAppDialog->SetMopParent(this);
IAppDialog->ExecuteLD(R_SIMPLEDLG_DIALOG);
AddToStackL(iAppDialog);
}
因为对话框是无模式的,ExecuteLD()将在调用后立刻返回。必须使用
AddToStackL
()将对话框添加到控件栈中,因为无模式的对话框无法自己完成这项工作。
还有,必须在AppUi的析构函数中销毁该对话框:
CsimpleDlgAppUi::~CsimpleDlgAppUi()
{
if(iAppDialog)
{
RemoveFromStack(iAppDialog);
delete iAppDialog;
}
}
(3)
Avkon视图切换架构
比前两种都复杂,引入另一个类作为AppUi和容器之间的媒介。另外,AppUi类从CAknViewAppUi继承,而不是继承于CaknAppUi。
前两个架构,AppUi直接负责处理视图切换,它必须管理视图提交控件的实例化、删除和显示。但是,基于CaknView的类在这方面可以很明显地减少AppUi地任务。
AppUi仍然处理视图切换的请求,但现在,并不是删除旧的容器并实例化新的容器,AppUi只需要调用它的其中一个特殊视图激活函数,如ActiveViewL()。这些特殊的CaknViewAppUi函数向View服务器提交一个激活请求,然后通过基于CaknView的相关类中的激活/禁止成员函数,View服务器显式地协调当前视图地禁止和所请求视图的激活。
这种架构所需的一般特性如下:
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必须设计应用程序,使每个CAknView派生的Avkon视图拥有一个容器,然后AppUi拥有每个Avkon视图。
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必须从CaknViewAppUi派生应用程序的AppUi,而不是从CAknView派生,这是因为前者提供了注册、激活和禁止Avkon视图的方法。
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必须在View服务器中注册所有的Avkon视图。
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Avkon视图具有激活/禁止成员函数,View服务器可以直接调用这些函数。必须重写这些函数,提供从属容器的正确处理。
View服务器最主要的原则:确定在任意给定时刻,每个应用程序中只有一个Avkon视图被激活。
Avkon
视图通过两个
UID
向
View
服务器唯一性的标志自己:一个UID用于标志拥有该视图的应用程序,另一个UID用于在该应用程序中唯一标志该视图。
对于每个基于CAknView的类,需要实现的激活/禁止函数是:
DoActiveL
()和
DoDeactivate
(),这些函数负责实例化和显示或者删除Avkon视图拥有的UI控件。
View
服务器将主动调用
DeactivateView
(),从而强制遵循每个应用程序中只有一个激活视图的规则。
如何使用Avkon视图切换架构:
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使用这种架构时,必须结合使用CaknViewAppUi和CAknView类。
每个
Avkon
类都从
CAknView
派生而来,并且必须包含一个
Id
()函数,从而
系统可以标志这个类。它也必须实现
DoActivateL
()和
DoDeactivateL
()函数。此外,它还必须实现
HandleForegroundEventL
()、
HandleCommandL
()和
HandleStatusPaneSizeChange
()函数,
用于处理各种事件。
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用户请求激活视图时,
View
服务器将调用
DoActivateL
()。该函数的目的是实例化并显示提交视图的控件。
注意:在DoDeactivateL()之前可以多次调用DoActivateL()。
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将要禁止Avkon视图时,则会调用DoDeactivateL(),该函数负责销毁它的控件。当应用程序退出时,或者激活相同应用程序的另一个视图时,将禁止视图。该函数绝对不能异常退出。
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只有在激活Avkon视图时才会调用HandleForegroundEventL(),即在调用DoActivateL()和DoDeactivateL()之间。当
视图到达前台时,接收
HandleForegroundEventL
(
Etrue
),当
从前台移除视图时,将接收
HandleForegroundEventL
(
Efalse
)。程序员可能
希望使用这种方法来设置焦点或控制屏幕更新。
视图菜单生成一条命令时,调用
HandleCommandL
(),因为状态面板改变而使客户矩形大小改变时,则调用
HandleStatusPaneSizeChange
()。
为了让
Avkon
视图定义它自己的软键和菜单资源,可以在资源文件(.rss)中创建一个
AVKON_VIEW
资源,然后将资源ID传递到视图的BaseConstructL()函数中。
通常在
AppUi
对象的
ConstructL
()方法中构造应用程序中的所有
Avkon
视图。使用
AddViewL
()在
View
服务器中注册这些
Avkon
视图,最终通过设置
默认的视图来激活初始视图,使用方法
SetDefaultViewL
()。
注意:不是由Avkon视图处理的命令被传递到AppUi,
在
AppUi
的
HandleCommandL
()方法里,只进行视图间切换的命令。本地视图切换或者是应用程序拥有的视图切换,这些工作都通过引用目标Avkon视图的UID来执行。
为了执行外部视图切换,则需要调用CcoeAppUi::ActivateViewL()函数,提供一个包含目标应用程序UID和目标视图UID的TVWsViewId。如:
const Tuid KphoneBookUid={0x101f4cce} ;// from PbkUID.h
const Tuid kphoneBookContactViewUid={1};
ActivateViewL(TvwsViewId(KphoneBookUid,KPhoneBookContactViewUid));
注意:如果自己的程序中的某部分视图能够被其他程序使用,那么我们必须通过导出为头文件来发布应用程序UID和视图UID。