第一个特性:隐式类型化本地变量
这个特性非常简单,有些JavaScript的影子,我们可以统一使用使用"var"关键字来声明局部变量,而不再需要指明变量的确切类型了,变量的确切类型可通过声明变量时的初始值推断出来。这样一来,可以大大简化我们声明局部变量的工作量了,下面是一个例子:
1: class LocalVariables : AppRunner.AbstractApplication
2: {
3: public override void Run()
4: {
5: var intValue = 5;
6: var stringValue = "This is a string";
7: var customClass = new LocalVariables();
8: var intArray = new int[3] { 1, 2, 3 };
9:
10: foreach (var value in intArray)
11: Console.WriteLine(value);
12: }
13: }
上面的代码将被解析成:
1: class LocalVariables : AppRunner.AbstractApplication
2: {
3: public override void Run()
4: {
5: int intValue = 5;
6: string stringValue = "This is a string";
7: LocalVariables customClass = new LocalVariables();
8: int[] intArray = new int[3];
9:
10: foreach (int value in intArray)
11: Console.WriteLine(value);
12: }
13: }
要特别注意的是,由于变量的类型是通过变量初始值推断而来的,所以在声明变量的同时必需为变量指定初始值。并且,变量并不是没有类型的,变量一旦初始化之后,类型就确定下来了,以后就只能存储某种类型的值了,比如上面的stringValue的类型经推断为string,所以该变量就只能保存string类型的值了。
第二个特性:匿名类型
有些时候我们需要临时保存一些运算的中间结果,特别是当这些中间结果是由多个部份组成时,我们常常会去声明一个新的类型,以方便保存这些中间结果。表面上看起来这很正常,而细想之后就会发现,这个新类型只服务于这个函数,其它地方都不会再使用它了,就为这一个函数而去定义一个新的类型,确实有些麻烦。
现在,C#3.0中的匿名类型特性就可以很好的解决上面提到的问题,通过匿名类型,我们可以简单使用new { 属性名1=值1, 属性名2=值2, ..... , 属性名n=值n }的形式直接在函数中创建新的类型,看下面这个例子:
1: class AnonymousType : AppRunner.AbstractApplication
2: {
3: public override void Run()
4: {
5: var anonymousType1 = new {
6: CardNumber = "10001", Name = "van's", Sex = true
7: };
8:
9: Console.WriteLine(anonymousType1.CardNumber);
10: Console.WriteLine(anonymousType1.Name);
11:
12: var anonymousType2 = new {
13: CardNumber = "10002", Name = "martin", Sex = true
14: };
15:
16: anonymousType2 = anonymousType1;
17: }
18: }
在新类型中只能有字段成员,而且这些字段的类型也是通过初值的类型推断出来的。如果在声明新的匿名类型时,新类型的字段名、顺序以及初始值的类型是一致的,那么将会产生相同的匿名类型,所以上例中anonymousType1和anonymousType2的类型是相同的,自然能进行anonymousType2=anonymousType1的赋值。
第三个特性:隐式类型化数组
这个特性是对隐式类型化本地变量的扩展,有了这个特性,将使我们创建数组的工作变得简单。我们可以直接使用"new[]"关键字来声明数组,后面跟上数组的初始值列表。在这里,我们并没有直接指定数组的类型,数组的类型是由初始化列表推断出来的。
1: class AnonymousTypeArray : AppRunner.AbstractApplication
2: {
3: public override void Run()
4: {
5: var intArray = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
6: var doubleArray = new[] { 3.14, 1.414 };
7: var anonymousTypeArray = new[] {
8: new { Name="van's", Sex=false, Arg=22 },
9: new { Name="martin", Sex=true, Arg=23 }
10: };
11:
12: Console.WriteLine(intArray);
13: Console.WriteLine(doubleArray);
14: Console.WriteLine(anonymousTypeArray[0].Name);
15: }
16: }
上面的代码中,anonymousTypeArray变量的声明同时运用了隐式类型化数组和匿名类型两种特性,首先创建匿名类型,然后再初始值列表,推断出数组的确切类型。
第四个特性:对象构造者
我们在声明数组时,可以同时对其进行初始化,这样就省去了很多麻烦,但是在创建类的对象时,这招可就不灵了,我们要么调用该类的构造函数完成对象的初始化,要么就手工进行初始化。这两种方法都不太方便,使用构造函数来对对象进行初始化时,我们为了某种灵活性,可能需要编写构造函数的多个重载版本,实在是麻烦。
C#3.0中加入的对象构造者特性,使得对象的初始化工作变得格外简单,我们可以采用类似于数组初始化的方式来初始化类的对象,方法就是直接在创建类对象的表达式后面跟上类成员的初始化代码。具体示例如下:
1: class Point
2: {
3: public int X { get; set; }
4: public int Y { get; set; }
5:
6: public override string ToString()
7: {
8: return "(" + X.ToString() + ", " + Y.ToString() + ")";
9: }
10: }
11:
12: class Rectangle
13: {
14: public Point P1 { get; set; }
15: public Point P2 { get; set; }
16:
17: public Rectangle()
18: {
19: P1 = new Point();
20: P2 = new Point();
21: }
22:
23: public override string ToString()
24: {
25: return "P1: " + P1 + ", P2: " + P2;
26: }
27: }
28:
29: class ObjectBuilder : AppRunner.AbstractApplication
30: {
31: public override void Run()
32: {
33: Point thePoint = new Point() { X = 1, Y = 2 };
34: Console.WriteLine("Point(X, Y) = {0}", thePoint);
35:
36: Rectangle theRectangle = new Rectangle() {
37: P1 = { X = 1, Y = 1 }, P2 = { X = 100, Y = 200 }
38: };
39: Console.WriteLine(theRectangle);
30: }
41: }
我们在定义Point类的X和Y属性时,只须写上该属性的get和set访问器声明,C#编译器会自动为我们生成默认的get和set操作代码,当我们需要定义简单属性时,这个特性非常有用。
我们以new Point() { X = 1, Y = 2 }语句,轻松的完成了对Point类的初始化工作。在创建类的对象时,我们可以按照需要去初始化类的对象,只要在类的创建表达式后跟上要初始化属性的列表即可,且可以只对需要初始化的属性赋初值,而无需把所有属性的初始值都写上去。
在theRectangle对象的初始化表达式中,我们首先对P1属性进行初始化,然而P1属性也是一个自定义的类型,所以P1属性的初始化是另一个类型(Point)的初始化表达式,我们可以这样的方式来对更加复杂的类型进行初始化。