cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用

CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。

1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFunc

CCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action,  
                                   CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL); 

这就创建了一个带回调函数的action,当这个action执行完毕后,就会执行callBackAnim函数。这里的 callBackAnim是MyClass里面的不带参数的函数。最后要加上一个NULL,因为CCSequence相当于一个队列,它会按顺序执行里面的所有action,最后一个加NULL。表示到这里就没有了。


2、用一个带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncND

回调函数为callBackAnim(CCNode* sender,void* myInt);

CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim), (void*)mInt),NULL); 

里面的参数含义和上面的一样,不同的是(void*)mInt这个是传给callBackAnim的参数。也许你会说callBackAnim有两个参数啊?的确是这样的,CCNode* sender就是谁run这个action谁就被当做sender传递进来。你也可以操作这个sender。


3、CCCallFuncN

回调函数为callBackAnim(CCNode* sender);

CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);


估计到这里大家都已经知道里里面的含义。

这个就是不传递参数,但是把谁run这个action的对象传递过去了。


4、CCCallFuncO

回调函数callBackAnim(CCObject* )

这个是传递对象


原文地址:点击打开链接

你可能感兴趣的:(cocos2d-x)